Combiende polygone /sec à la XBOX ?
Je sais pas exactement mais 2 fois plus que la PS2.
fait une petite recherche rapide et tu le trouvera.
Nombre de polygones par sec.
Dreamcast : 3 millions
Play 2 : 66 millions
Gamecube : 6 à 12 millions
Xbox : 125 millions
svp
par seconde
connard! tu sais pas lire il a écrit "par seconde" !
va te faire niquer !
ouais mais bon pour la play 2 . ...
elle est loin de se servir de tous ces polygones....
j´aimerais soulever un point!
66millions de polygones/seconde pour la PS2
et
125millions de polygones/seconde pour la XBOX...
eh ben faut faire que c´est SANS textures!... alors que le 22millions du GC, c´est AVEC textures!
je recorrige legerement les chiffres (si je me trompe pas ! )
NGC:
6-12 Millions de polygones par seconde
Xbox:
100 millions de polygones en tenant compte de l´affichage des textures
PS2:
25 millions de polygones en tenant compte de l´affichage des texture
vous avezqu´a regarder ici
http://www.xbox-hacks.net/Dossiers/comparatif/index.php
et mathiass007
divise le nombre par dix pour le nombre de polygonne avec texture de la xbox
et la t aurra le bon chiffre
vous dite que de la merde
GC-6A12 ML VRAIS MAIS TRICHE AVEC DE SUPERBE TEXTURE CE QUI DONNE DE MAGNIFIQUE JEUX
XBOX-125 ML MOIN LES TEXTURES =50 ML
PS2 66 ML MOIN LES TEXTURES 25 ML POUR LE GRAPHIQUE SYNTHETISEUR ET IL NE FAUT PAS OUBLIER L EMOTION ENGINE QUI PEUT GERER 75 ML DE POLYGONES SECONDE ET DE PLUS EST 3X PLUS PUISSANT
QU UN PENTIUM 3 700 MHZ
ouai g vu la meme chose sur Gamekult... sauf que je me suis planté sur les polygon sec
mais sur ton site, ils precise pas que seul les donné de la NGC sont sur un affichage de polygone par seconde texturisés ! !
merci du conseil nass94500, mais d´un point de vue technique, pourkoi diviser par dix ?
Sur le premier numéro d´ibox , ils disent 160 millions de polygones par seconde pour la xbox et 120 texturés.
Donc tout les chiffres que l´on voit pour la ps2 , dc , gc et xbox c´est certainement "tout polygones texturés".
J´avoue que 160 millions , ça fait beaucoup , mais aucun jeu ne pourra exploiter toute cette puissance.
Pareil pour les autres consoles , comme la ps2 avec l´emotion engine , qui est trop complexe a programmer et qui voit sa puissance bridée.
putain arretez de dire des conneries ben oui du con ta xmerde est plus puissante qu une GF4 rigolo
Pauvre gland , j´ai dit que ça fesait beaucoup trop à mon gout 160 millions.
Apprend à tout lire avant de cracher ton putain de venin.
en Mhz le pross grafique de la ps2 ?
thecniquement la meilleur c est la X.BOX .
VIVE LA XBOX
Eh bé...
A en lire certains la PS2 est plus puissante que la GC au niveau géométrique trop lol.
Sans aucun effet la PS2 peut gérer 66 Millions de polys/s oui mais avec les effets... ça ne monte pas plus haut que la dizaine de millions désolé...
Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi il n´y a aucun jeu qui a dépassé GT3 graphiquement sur PS2 ? ben simplement parce qu´elle est presque à la limite de ses possibilités avec ce jeu... On verra ce que donnera GT4 (arff encore une suite)... Mais ne vous attendez certainement pas à retrouver une qualité d´image aussi bonne que sur GC ou xbox.
Concernant la GC, elle gère entre 9 et 12 millions de polys/s mais avec tous les effets graphiques qu´elle sait gérer activés, soit un chouilla moins que la xbox...
Et pour cette dernière, la xbox tout comme une GeForce gère environ 120 millions de polys/s seulement le constructeur nvidia donne toujours la puissance géométrique sans aucun effet activé... En gros tous les effets graphiques activés sur xbox font considérablement diminuer ce nombre... mais la X reste toujours en tête malgré tout, caracollée pas loin dérrière par la GC et la PS2 qui est dans le fossé...
Seulement quelle machine fera tourner un jeu exploitant entièrement leurs capacités ? nul ne le sait et à mon avis on ne le saura pas de si tôt...
Sur ce bon jeu.