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virtua tennis 2

halowboy
halowboy
Niveau 5
28 novembre 2002 à 22:55:23

quand je vois des images de ce jeu je me demande comment cette console a pu enterrer la dreamcat.Ce jeu est 10 fois mieux sur dreamcast et c´est gamekult qui le dit.voir test

halowboy
halowboy
Niveau 5
28 novembre 2002 à 22:58:37

voici le lien
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000019555_test.html

hao_master
hao_master
Niveau 12
28 novembre 2002 à 23:00:21

il l on bacler et pourtant sa fait 1 ans et demi au moin qu il est sortit

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
28 novembre 2002 à 23:11:10

ouais Sega foire trop ces derniers temps!

fantaisy754
fantaisy754
Niveau 6
28 novembre 2002 à 23:16:10

la ps2 est une console difficile à programmer avec des jeux moches et aliasés

et les pro ps2 qui critiquaient la dc

elle au moins proposaient des jeux plus beaux, en 60hz sans bande noires et sans aliasing

BBob
BBob
Niveau 10
28 novembre 2002 à 23:59:25

Jusqu´à présent tous les portages DC->PS2 ont été décevants, qu´ils aient été faits par Sega ou par d´autres. Je ne crois pas qu´on doive accuser Sega, c´est juste qu´il est probablement trop difficile de porter un jeu conçu pour la DC sans faire appaître de scintillements.

halowboy
halowboy
Niveau 5
29 novembre 2002 à 00:43:55

ET oui la dreamcast surpasse la ps 2.

antalis
antalis
Niveau 10
29 novembre 2002 à 11:15:38

la dremacast supasse aussi la xbox.
quand tu vois Jet set radio, mieux sur Dreamcast.
ou Sega GT, je rigole aussi.

de toute facon sega, je trouve qu´il font beaucoup de daub en ce moment, ils sont loin d´etre bon surtout ou niveau graphisme, il sont plutot nul.

j´ai lu les tests de Shinobi, ils ne lui mettent que 16/20, une note basse cote graphisme.

SEGA n´est decidement plus ce qu´il etait avant, c´est devenu une societe pourri, qui ne devellopu rien (3 jeux reelment developpes cette année VF 4 , Monkey ball et shinobi)

je crois que le fait d´avor arreter les consoles leur ont fait du bien financierement mais bientot, même les jeux ils vont devoir arreter.

halowboy
halowboy
Niveau 5
29 novembre 2002 à 11:26:39

je crois que sega devait tres vite se refaire une sante financiere et cela passait par des portages qui devaient assez vite etre faitset donc assez bacles.sinon antalis comment ose tu dire que jet set radio future est moins bon que sur dreamcast.j´ai joue aux 2 jeux et la jet set radio future m´a plus impressionne que celui sur dreamcat.et pour sega gt 2002 lit le test de jeuxvideo.com et tu me diras si le jeu est moins bon que sur dreamcast......

Vyse
Vyse
Niveau 10
29 novembre 2002 à 12:39:07

Antalis
Ce n´est pas parce que ta console ne recoit que des portages de jeux dc et qui puis est, rates, qu´il faut generaliser.

JSRF est bien meilleur sur xbox .
Quant à Sega gt 2002, un joueur connaissant reellement la série ne dirait pas que la version xbox est pire que la version DC.. C´est bien la preuve que tu ne sais rien de ces jeux.

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
29 novembre 2002 à 13:05:47

C´est vrai que Crazy Taxi était une bombe sur Xbox! LOL

Ps: c´est plutot Sega le prob non?!?

sosravage
sosravage
Niveau 3
29 novembre 2002 à 13:06:39

Instruisez-vous grâce à Herr Professor au lieu de vous abrutir avec de jeux débile.
Le sujet du jour : LA GEOMETRIE

GROUPES (Mathématiques) - Groupes classiques et géométrie
Jusque vers 1800, la géométrie dite «ramener l’étude à celle du groupe G lui-même.
Les , correspondantes comme essentiellement achevéeset multilinéaire, exprimés dans le langage géométrique des espaces vectoriels ou projectifs (cf. algèbre LINÉAIRE ET MULTILINÉAIRE); il pourra voir combien l’algèbre linéaire facilite, dans ces groupes, la solution de problèmes qui présentent de grandes difficultés dans des groupes quelconques.
de E Z E dans R, qui est en outre supposée symétrique , c’est-à-dire que:

et positive non dégénérée , c’est-à-dire que:

pour x R 0 dans E. La donnée d’une telle application définit dans E une notion d’ orthogonalité : x , y dans E sont dits orthogonaux si l’on a (x |y ) = 0 (relation symétrique en x et y ). On dit que deux sous-espaces vectoriels V, W de E sont orthogonaux si tout vecteur de V est orthogonal à tout vecteur de W; pour un sous-espace vectoriel V donné, l’ensemble des vecteurs orthogonaux à tous les vecteurs de V est le plus grand sous-espace vectoriel orthogonal à V; on l’appelle l’orthogonal de V et on le note VM. On a les relations:

L’exemple classique de produit scalaire dans Rn est:

inversement, pour tout produit scalaire (x |y ) sur E, il existe une base dite orthonormale (e j ) de E telle que:

Un espace vectoriel E muni d’un produit scalaire est ce qu’on appelle un espace euclidien ; sur un même espace vectoriel E, il y a une infinité de produits scalaires non proportionnels, donnant une infinité de structures d’espace euclidien pour lesquelles les notions d’orthogonalité sont distinctes; toutefois tous ces espaces sont isomorphes, en vertu de l’existence des bases orthonormales. On suppose dans ce qui suit que le produit scalaire est fixé , et on pose Êx Ê =(x |x )1/2 (longueur du vecteur x ).
On appelle similitude de E une transformation linéaire u ª GL(E) telle que:

quels que soient x , y dans E, où m = m(u ) est une constante R 0 dite multiplicateur de u ; on a nécessairement m O 0 comme on le voit en faisant y = x R 0. Si U est la matrice de u rapporté à une base orthonormale , il revient au même de dire que:

Les similitudes forment un sous-groupe GO(E) 4 GL(E), et u è m(u ) est un homomorphisme de ce groupe sur le groupe multiplicatif R *+ des nombres réels O 0; son noyau O(E) est appelé le groupe orthogonal de E (pour le produit scalaire considéré); c’est donc le sous-groupe de GL(E) formé des u tels que:

on peut montrer que c’est aussi le groupe de toutes les applications – non supposées linéaires a priori – telles que u (0) = 0, Ê u (x ) Ê = Ê x Ê pour tout x ª E.
Toute homothétie h l est une similitude de multiplicateur l2; toute similitude de multiplicateur m s’écrit d’une seule manière h l e v , où l = m et v ª O(E); GO(E) est produit direct du groupe O(E) et du groupe multiplicatif Z+(E) des homothéties de rapport O 0, isomorphe à R *+.
Pour une transformation orthogonale de matrice U , on a, d’après la formule (1), (det U )2 = 1; le sous-groupe O+(E), ou SO(E), des transformations orthogonales de déterminant l (aussi appelées rotations ) est d’indice 2 dans O(E). Les similitudes appartenant au sous-groupe:

sont dites directes , les autres inverses .
Lorsque E = Rn , on suppose toujours que Rn est muni du produit scalaire classique, et on écrit O(n , R) [resp. O+(n , R) ou SO(n , R)] au lieu de O(Rn ) [resp. O+(Rn )] et on l’identifie avec le groupe des matrices orthogonales (i.e. telles que t U = U -1). Si E est de dimension n , le groupe O(E) est isomorphe à O(n , R).
Générateurs du groupe orthogonal
Les involutions u de GL(E) qui appartiennent à O(E) sont celles pour lesquelles les sous-espèces propres V+ et V- (cf. Générateurs , in chap. 1) sont orthogonaux : on dit encore qu’une telle involution est une symétrie orthogonale par rapport à V+. Lorsque V+ est un hyperplan H, on dit encore réflexion orthogonale de droite V- = HM. Si dim E = n , toute transformation orthogonale est produit de n réflexions orthogonales au plus. Lorsque V+ est de dimension n _ 2, on dit que l’involution est un renversement d’axe V-; pour n P 3, toute rotation est produit de n renversements au plus. Tout renversement est un commutateur de O+(E) si n P 3: en effet, soit (e 1, e 2) une base orthonormale de V-, et posons V+ = Re 3 ® W, où W est orthogonal à e 3 ; on peut écrire u = v 1v 2, où v 1 (resp. v 2) est le renversement d’axe Re 1 ® Re 3 (resp. Re 2 ® Re 3); comme v 2 est conjugué de v 1 dans O+ (E) [cf. infra, Propriétés de transitivité et de conjugaison ] et comme v 1 = v -11, on a u = v -11sv 1s -1 pour un s ª O+(E). On en conclut que O+(E) est son propre groupe des commutateurs et le groupe des commutateurs de O(E).
Le centre Z0 de O(E) est formé de l’identité et de la symétrie x è _ x . Si n est pair, Z0 est aussi le centre de O+(E); sinon, le centre de O+(E) est réduit à l’identité et O(E) est le produit direct Z0 Z O+(E).
Propriétés de transitivité et de conjugaison
Pour que deux sous-espaces vectoriels V1, V2 de E soient transformés l’un de l’autre par une transformation orthogonale, il faut et il suffit qu’ils aient même dimension; il existe alors une rotation u telle que V2 = u (V1). Les symétries orthogonales par rapport à V1 et V2 sont alors conjuguées.
Le groupe O(2, R) et les angles
Pour une matrice U d’ordre 2, le calcul montre que la relation (1) équivaut à dire que U peut prendre l’une des deux formes:

avec a2 + b2 R 0.
Les matrices U 1 (resp. U 2) sont celles des similitudes directes (resp. inverses). On déduit de ces formules que le groupe GO+(R2) des similitudes directes est commutatif , donc aussi le groupe O+(R2) des rotations; GO+(R2) opère de façon simplement transitive dans R2 _ (0). On voit aussi que:

est un sous-corps commutatif de l’anneau M2(R); il s’identifie au corps C des nombres complexes en identifiant la matrice:

au nombre complexe a + bi , image du vecteur de base e 1 par la similitude correspondante. Le groupe O+(R2) est alors identifié ainsi au groupe multiplicatif U des nombres complexes de module 1.
On appelle groupe des angles un groupe u isomorphe à O+(R2) (donc à U) mais noté additivement ; il n’y a, par suite, pas de distinction essentielle à faire entre les notations d’angle et les notations de rotation plane, bien qu’il soit commode de parler de la «rotation d’angle j» et de la noter:

Puisque, par définition, r est un isomorphisme de u sur O+(2, R), on a:

Par définition, les éléments a et b dans la matrice:

se notent cos j et sin j et s’appellent le cosinus et le sinus de l’angle j ª u. Les formules précédentes sur r se traduisent en les formules dites « trigonométriques »:

qui ne font donc que transcrire des propriétés du groupe O+(2, R).
Pour deux vecteurs x et y de R2 de même longueur Êx Ê = Êy Ê R 0, il existe une rotation u et une seule telle que u (x ) = y ; l’angle j de cette rotation est appelé l’angle de y avec x et noté (x , y ). Si les deux vecteurs sont unitaires, on a cos j = (x | y ).
Si x , y , z sont trois vecteurs de même longueur dans R2, on a:

Le groupe des angles u contient des éléments d’ordre fini : par exemple, l’angle droit d qui correspond au nombre complexe i ª U ou à la matrice:

on a 4 d = 0 (un angle de «quatre droits» est l’angle nul ). Il n’est donc pas possible de définir sur u une relation d’ordre pour laquelle les relations j O 0, jH O 0 entraîneraient j + jH O 0, et il est absurde de parler d’un angle «plus petit qu’un autre». Il est tout aussi absurde de considérer un angle comme une «grandeur mesurable», puisqu’on sait que, pour de telles grandeurs, il y a une relation d’ordre du type précédent. Par contre, une propriété fondamentale du groupe U est l’existence d’un homomorphisme continu f, noté:

du groupe additif R sur U, qui est automatiquement dérivable et est le seul homomorphisme continu tel que fH(0) = i . Il est périodique et sa plus petite période positive est 2 p (ce qui définit le nombre p). Le cosinus et le sinus d’un nombre réel t se définissent alors par:

l’angle r tel que r(r) = e i est appelé radian et, si, pour un angle j, on a r(j) = e it , on dit (improprement) que t est une «mesure en radians» de j (il y en a une infinité différant de multiples entiers de 2p; cf. EXPONENTIELLE ET LOGARITHME). On a vu plus haut (Générateurs du groupe orthogonal ) que toute rotation r(j) est produit de deux symétries orthogonales s 1, s 2 autour de deux droites D1, D2; si x 1 ª D1 et x 2 ª D2 ont la même longueur et si (x 1, x 2) = y, on a j = 2y. Notons enfin que O+(2, R) est le groupe des commutateurs de O(2, R).
Structure des transformations orthogonales
Pour toute transformation orthogonale u ª O(E), il y a une décomposition de E en sous-espaces deux à deux orthogonaux V, W, P1, P2..., Pr stables par u et tels que:
a ) la restriction de u à V est l’identité;
b ) la restriction de u à W est la symétrie x è _ x ;
c ) chacun des Pj est un plan (espace de dimension 2) et la restriction u j de u à Pj est une rotation distincte de l’identité et de x è _ x .
Si Qj est une isométrie de P sur R2, il existe un angle jj distinct de 0 et de 2d tel que u j = Qj -1r(jj )Qj , et jj est déterminé «au signe près» indépendamment du choix de Qj ; les valeurs propres de u sont 1 (de multiplicité dim V), _ 1 (de multiplicité dim W) et les e Ai jj (ces dernières peuvent être multiples si jj = A jk pour j R k ).
On a det (u ) = (_ 1)dim W; par suite, si u ª O+(E) et si dim E est impair (resp. u O+(E) et dim E pair ), W est nécessairement de dimension paire (resp. impaire); donc V ne peut être réduit à 0, en d’autres termes il existe au moins un vecteur x R 0 invariant par u .
Simplicité du groupe O+(3, R)
Montrons que tout sous-groupe distingué N de O+(3, R) non réduit à l’identité est nécessairement égal à O+(3, R). Supposons donc qu’il existe u R 1E dans N, de sorte que (cf. supra, Structure des transformations orthogonales ) il existe une droite D dont tous les points sont invariants par u , et la restriction de u au plan P = DM est une rotation d’angle j R 0 (déterminé «au signe près»). Distinguons trois cas:
a ) Cos j = _ 1 ou j = 2d, autrement dit u est un renversement ; mais, comme N est distingué, il contient tous les renversements (cf. supra, Propriétés de transitivité et de conjugaison , in chap. 2), et donc il est égal à O+(3, R) (cf. supra, Générateurs du groupe orthogonal ).
b ) Cos j S 0. Soit e 3 un vecteur de longueur 1 dans D, e 1 un vecteur de longueur 1 dans P et e 2 = u (e 1) ª P; on a (e 1 | e 2) = Cos j S 0. Considérons un vecteur x = le 3 + e 1; on a u (x ) = le 3 + e 2, donc (x | u (x )) = l2 + Cos j, et, en prenant l = (_ Cos j)1/2, on obtient un vecteur tel que (x | u (x )) = 0 . Soit alors v le renversement d’axe Rx ; uvu -1 est le renversement d’axe Ru (x ). Comme N est distingué,

et c’est le renversement d’axe orthogonal au plan Rx ® Ru (x ). On est ainsi ramené au cas a .
c ) 0 S Cos j S 1. On voit aisément qu’il existe un entier n O 0 tel que Cos n j S 0; comme u n ª N, il suffit d’appliquer le cas b à u n et la démonstration est achevée.
Les groupes O+(n, R) pour n P 4
En utilisant la simplicité du groupe O+(3, R), on peut, par un raisonnement tout aussi élémentaire mais assez long, prouver que:

est simple pour n P 5; cela entraîne que, si n P 5 est pair, il ne peut y avoir de sous-groupe G de O+(n , R) tel que O+(n , R) soit produit semi-direct de Z0 et de G, car G serait d’indice 2, donc distingué. Par contre, le groupe O+(4, R) a une structure tout à fait exceptionnelle, liée à l’existence du corps des quaternions H (cf. ANNEAUX ET ALGÈBRES, chap. 2). Identifiant H et R4 on montre en effet que toute rotation de R4 peut s’écrire x è sxt , où s et t sont deux quaternions tels que N(s )N(t ) = 1; en outre, si sxt = s Hxt H pour tout x ª H, on a nécessairement s H = ls , t H = l-1t pour un l ª R. On en déduit que le groupe O+(4, R)/Z0 est isomorphe au produit de deux groupes simples isomorphes à O+(3, R); mais Z0 n’est pas facteur direct dans O+(4, R).
Spineurs
L’algèbre des quaternions sur R se généralise de la façon suivante. Pour tout entier n P 2, il existe une algèbre Cn sur R, de dimension 2n , dite algèbre de Clifford d’indice n , qui est engendrée, en tant qu’algèbre, par l’élément unité 1 et n éléments e j (1 D j D n ) identifiés à la base canonique de Rn , et qui sont assujettis à vérifier les conditions suivantes:

On montre que les 2n produits:

(où 0 D p D n , i 1 S i 2 S . .. S i p ) forment une base sur R de l’espace vectoriel Cn . Ceux de ces éléments pour lesquels p est pair forment une sous-algèbre C+n de Cn , de rang 2n-1 sur R. Pour deux vecteurs a et x de Rn 4 Cn , on a ax + xa = _ (x | a ) dans Cn , donc _ 2(a | a ) = a 2 et finalement, si a R 0,

ce qui prouve que l’application x è _ axa -1 de Rn dans lui-même n’est autre que la réflexion orthogonale s a de droite Ra (cf. supra, Générateurs du groupe orthogonal ).
Le groupe multiplicatif engendré dans C+n par les produits ab , où a et b varient dans Rn _ (0) et sont de longueur 1, est noté Spin(n ); on montre qu’il existe un homomorphisme surjectif et un seul s: Spin(n ) X O+(n , R) tel que sab = s a s b ; le noyau de cet homomorphisme est formé de l’identité et de _ 1, mais Spin(n ) n’est pas produit semi-direct de ce sous-groupe et d’un groupe isomorphe à O+(n , R). Lorsque l’on considère C+n comme un espace vectoriel sur lequel Spin(n ) opère par multiplication à gauche, les éléments de C+n sont appelés spineurs (cf. GROUPES – Groupes de Lie).
3. Les groupes orthogonaux des formes non positives
Dans le chapitre 2, on peut remplacer, au départ, le produit scalaire par une forme bilinéaire symétrique non dégénérée quelconque F(x , y ); pour une telle forme, il existe toujours au moins une base (dite adaptée à F) telle que:

et le nombre p est le même pour toutes les bases adaptées («loi d’inertie»); on dit que (p , n _ p ) est la signature de F; un produit scalaire est donc une forme de signature (n , 0).
La différence fondamentale entre le cas 1 S p S n et les cas p = n et p = 0 réside dans l’existence de des

Vyse
Vyse
Niveau 10
29 novembre 2002 à 13:14:18

ugoboss Posté le 29 novembre 2002 à 13:05:47
C´est vrai que Crazy Taxi était une bombe sur Xbox! LOL

Ps: c´est plutot Sega le prob non?!?

Tres facile de prendre un exemple isolé et de genraliser...
JSRF Est excellent, sega gt 2002 est un bon jeu...
Que dire de Shenmue 2 qui est un hit, enfin concernant Panzer dragon, il s´annonce etre comme excellent.

antalis
antalis
Niveau 10
29 novembre 2002 à 14:18:33

mais vyse, qu´est ce que tu parles ?
tu oses ma parler de portage sur ps2, alors que la xbox n´a eu que ca, que seul la ps2 a eu le droit a deux vrais jeux devellopes !
et tu oses la ramener, allez va te coucher ! !
des fois tellement t´y connais quedal en jeu video que je ne prends plus plaisir a dial avec toi.

tu m´appeleras si la xbox a eu le droit a deux vrai jeu devellopes type Vitua Fighter 4 et Shinobi. ! !

la xbox que des portages !
et ca ose la ramener, qu´est ce qui faut pas entendre...ou lire ici présent !

VYSE, t´es vraiment trop naze !

Vyse
Vyse
Niveau 10
29 novembre 2002 à 14:25:27

Antalis
TU veux qu´on te ressorte toutes les conneries que tu sors à longueur de journée sur les jeux xbox et sur le xbox live par ex...
Si House of the dead 3 est un portage, alors VF 4 en est un...
Idem pour Crazy taxi 3
Idem pour Sega gt 2002
Idem pour PSO1&2

Et Gun Valkyrie, c´est un portage ?
Et Panzer dragon Orta, c´est un portage ?
Et Out run generation, c´est un portage ?
Et Toe Jam & eral 3, c´est un portage ?
Et Daytona USA 3 , c´est un portage ?
etc...

Aucun de ces jeux cités n´est sorti sur une autre console avant...

Tu ne connais rien aux jeux sega.
Et je te precise que c´et toi qui vient ici debiter tes mensonges...

Sous pretexte que ce sont des suites, ce sont des portages et bien selon ta logique, 95% des jeux PS2 sont des portages...

antalis
antalis
Niveau 10
29 novembre 2002 à 15:04:30

laisse tomber, je ne parle plus avec toi ! !
t´es tellemnt de mauvaise foix que ca me tue.

95% des portages sur ps2 ! trop lol.

sur xbox, c´est 100%, tes jeux que tu me cites bne sont même pas sorti.

ca ne fais que ce branler ici ma parole !

Vyse
Vyse
Niveau 10
29 novembre 2002 à 15:07:43

"ca ne fais que ce branler ici ma parole ! "

Sans commentaires...

haloboy
haloboy
Niveau 8
01 décembre 2002 à 13:48:21

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