Voilà, apparement mon précédent post sur Unreal a été effacé, et partant du principe que les forums de discussions sont faits pour échanger des informations, je résume ce que j´ai dit ce matin, sur Unreal :
Le jeu solo :
Beaucoup de problèmes de chutes de frame-rate, surtout lorsque l´on regarde latéralement...
On est très très loin des 60 images secondes de Halo.
Le jeu sur XboxLive :
Du lag comme je n´en avais jamais vu, c´est incroyable tellement ça laggue, c´est tout simplement injouable.
J´ai essayé de nombreuses parties pour en avoir le coeur net, et ne pas me faire un avis trop rapide, et ne pas induire les gens en erreur avec mon post...
Définitivement, ça laggue énormément.
Je disais aussi que je ne comprenais pas qu´Infogrames ose commercialiser un jeu dans un tel état, et surtout ce jeu là, qui trouve son intérêt dans le multi-joueurs.
je précise à nouveau que je n´ai rencontré absolument aucun problème de lag, ni avec Moto GP, ni avec Mechassault, et que ma ligne est un ADSL wanadoo 512K.
On m´a laissé entendre cet après-midi sur le Live pendant une partie d´Unreal, que ce serait les joueurs équipés de connexion par le cable, qui provoquraient le lag.
Je suis très sceptique sur cette expliquation...
J´attends de voir avec des joueurs français, mais en tout cas, tous les gens rencontrés sur le Live se sont plaints du Lag.
Voilà, je trouve normal d´informer les gens sur un état de fait malheureusement indéniable, en espérant cette fois-ci, ne pas me faire censurer.
je précise enfin, que je n´ai rien contre Infogrames, qu´Unreal Championship est le jeu que j´attendais le plus cette fin d´année, que j´en suis pour le moment très déçu, et que j´ose à peine espérer qu´Infogrames nous pondra une mise à jour via le XboxLive et le disque dur de la Xbox.
En tout cas ce serait réellement nécéssaire, sinon, j´appelle ça du vol.
à bon entendeur...