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SEGA et Microsoft divorcent

kobold2
kobold2
Niveau 10
04 novembre 2002 à 21:39:16

oh t´inquiètes pas pour ça, bizzare. regarde antalis : il écrit "mania cop" au lieu de "virtua cop" et personne n´en fait un drame...lui-même s´en est pas rendu compte d´ailleurs.

antalis
antalis
Niveau 10
04 novembre 2002 à 21:40:12

vyse, je n´ai fais que recopier ce que jeuxvideo a ecris sans omettre ou modiifer une seule lettre, je ne l´ai pas essyé , je connais la version dremacast, je verrai bien si c´est un portage ou pas.

mais je sais lire et :
"Ce qui est franchement dommage et même limite exaspérant, c´est que Sega n´ait pas profité de ce débarquement sur Xbox pour en exploiter vraiment le potentiel. Du coup, la note s´en ressent mais que voulez-vous, il faut bien garder de la marge pour le prochain titre qui viendra combler ce manque."

exasperant garder de la marge, les mots sont clairs vyse ! !
on garde des thunes , du simple portage.

Vyse
Vyse
Niveau 10
04 novembre 2002 à 21:42:59

TU es lourd, tu parles d´un jeu que tu ignores.

Sega gt DC avait un mauvais gameplay, tt le contraire de la version 2002.

La critique de jeuxvideo.com concerne les graphismes qui selon eux n´exploitent pas la xbox mais il vat mieux un jeu moins beau mais jouable que l´inverse.

Et puis, ds ce cas, tous les jeux ps2 sont des portages de la PS1.

julz
julz
Niveau 10
04 novembre 2002 à 22:34:50

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espece de georges alain jvai te demouler un etron sur ta geule..............

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BBob
BBob
Niveau 10
04 novembre 2002 à 23:32:40

antalis, tu interprètes à ta façon les propos des testeurs... ils n´ont jamais dit que Sega GT2002 était "comme sur DC", ils disent que le hardware de la Xbox aurait pu être mieux exploité (en gros : ils auraient pu faire encore plus beau, et probablement ajouter un mode online).
Sega GT2002 est complètement différent de Sega GT sur quasiment tous les points : IA, gestion des dégâts, et bien entendu graphismes...

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