lol tu me fais bien marrer kaji meme si ses le meme matos que sur pc les jeux xbox sont beaucoup mieux optimiser que sur un pc et oui la xbox et bien plus puissante que la gc grace par exemple a toute les fonction q´apporte directx et la geforce 3 comme le vertex shader ou le bump mapping quil peut mettre a floison comme dans halo
et sinon 64 sdram sa suffit largement pour une console de cette generation ya pas windows xp qui tourne derriere et qui demande 128 sdram pour tourner comme sur pc
je vais méditer, bonne nuit
m´en fin je ne me fais pas de soucis pour la qualité de la xbox et j´avoue que je m´éclate bien dessus
sinon je vous rappelle qu´on est sur un site xbox et que les autres consoles et le pc on s´en fout
Je ne faisais que corriger des affirmation fausses.
Voila quelques effets du flipper de la ngc.
Source Puissance-Nintendo
-The Fog : ou brouillard, en anglais. Géré depuis la Nintendo64 (sur laquelle il était des fois trop utilisé parfois) permet quelques effets superbes. La démo de Rebirth par exemple utilise cette fonction et la met particulièrement bien en valeur.
-Le Bump-mapping : il donne des effets de reliefs absolument bluffant sur des surfaces en 2D. Cette effet permet ainsi d´économiser les polygones. En gros, le bump-mapping permet de créer un effet de 3D sur une texture en 2D grâce à l´éclairage de la scène. Cet effet est visible sur l´armure de Ganondorf dans la première version de Zelda NGC, ainsi que l´habit vert et le bouclier de Link.
- Le S3TC (S3 Texture Compression) : cette technique permet de compresser les textures (d´où son nom) suivant un ratio de 6 pour 1. Cela signifie que les développeurs peuvent créer des textures 6 fois plus grosses (aussi bien au niveau de la taille, profondeur, couleurs ou nombre de détails) et de les faire passer aussi rapidement entre la RAM et le processeur que des textures normales. Évidemment, après, il faut décompresser ces textures mais avec cette technique, elles sont décompressées en temps réel. On gagne donc beaucoup de temps.
- Le Pixel Shading : cette technique gère les ombres de façon hyper réaliste (cette technique arrive sur PC mais elle n´est pas encore utilisée). Le pixel shading gère les ombres à l´échelle d´un pixel et en temps réel. Dans les jeux actuels, les ombres sont seulement simulées grâce à des astuces de programmation mais cela induit l´utilisation de ressources CPU. Ce procédé, utillisé dans les logiciel d´image de synthèse, permet à chaque pixel d´une texure d´être en tant qu´ombre, et ce , selon la source de lumière. Si dans les jeux actuels les ombres sont au sol, dans les jeux next-gen, les ombres pourront se plaquer contre un mur, ou contre un autre personnage, ou tout autre élément du jeu!. c´est beau le progrès !
- L´Apha Blending : il gère les effets de transparence en temps réel. En fait, il suffit de rajouter une instruction au code RGB (Red, Green, Blue).
- Le Real Environment Mapping : il permet de créer des reflet sur des textures miroirs. Dans Gran Turismo sur PlayStation (désolé, y a pas d´autre exemple qui me vient à l´esprit), cette effet est simuler à nouveau par des astuces de programmation. Mais sur GCN, l´effet est réel (véritable reflet des décors, objets 3D et lumières dans la surface miroir). En réunissant l´Alpha Blending et le Real Environment Mapping, on peut obtenir de l´eau super réaliste !
- L´anti-aliasing : cette technique (que la PS2 ETAIT SENSE GERER . .. HA!HA!HA! je me marre) supprime les effets d´escalier sur les arêtes de polygones. On obtient ainsi des surface bien lisse.
- Le Sub-pixel antialiasing : Contrairement à l´antialiasing présent sur N64 qui gommait les pixels, le évéritable" antialiasing, c´est à dire celui qui gomme les effets d´escalier sur les arrêtes des polygones.
- Le Motion Blur : il permet d´obtenir une fluidité d´affichage à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un flou sur les images 3D calculé. Cela a pour effet de diviser par deux le nombre de calcul à effectuer par le CPU ainsi que la quantité de textures à faire passer entre la ram et le CPU.
- Le multi-texturing fait partie des nouvelles techniques de texturage depuis la PS2, permettant sur GameCube de superposer jusqu´à 8 couches (contre 2 sur N64). l´utillisation de ces couches peut être vaste. Prenons l´exemple le plus simple : dans zelda 64 au domaine zora, une texture sert à faire le mur, et une autre , en mouvement réverbère les effets lumineux de l´eau. Sur gameCube, une couche de texture suplémentaire pourra être apposée pour ajouter des salissures dans un jeu de voiture, ou sur une route pour ajouter des traces de pneu en temps réel.
- L´alpha blending : cet effet est important et est utilisé à foison dans Luigi´s Mansion, il permet de rendre transparent un polygone texturé, comme les fantômes poursuivant Luigi. Avant, pour gérer un tel effet, il fallait recourir à un sprite en 2D transparent.
Voila, tous ces effets montrent ce dont est capable Flipper (le coprocesseur graphique). Évidemment, il gère aussi d´autres effets mais qui sont eux déjà utilisés actuellement, comme les zooms, les déformations, les éclairages, . .. De plus, le Flipper ne gère que les couleurs 24 bits (64 nuances par couleur). Le point positif, c´est que les textures sont plus légères et sont donc transférées plus vite vers le GPU. Le point négatif, c´est que dans certain cas, il y a une légère perte de qualité sur certains type d´images comme le photo-réalisme.
Troisième point important, la mémoire RAM ! La RAM principale du GameCube est composée d´un nouveau type de RAM développé par MoSyS et portant le nom de 1T-SRAM (SRAM parce que c´est de la mémoire cache et 1T parce qu´elle est composé d´un seul transistor). La 1T-SRAM est le point fort de la GameCube et surpasse la DDR-SDRAM de la XBox et la RAMBUS de la PS2 grâce à des temps d´accès ultra cours (4 à 6 fois plus rapide ! ) et grâce à un débit réel très proche du débit théorique (environ 2,34 Go/s réel par rapport au 2,6 Go/s théorique). De plus, le fait que le CPU et le GPU soient capable de compresser des données donne encore un avantage à la GameCube puisque les données compressées sont beaucoup moins lourde. La GameCube possède donc la meilleure architecture de mémoire partagée !
On s´en fout des caractéristique du chipset ATI, la geforce3 est bien plus puissante.
La xbox fait aussi DVD, alors que la GC . ..
Et les jeux ?
A part mario sunshine, mario fait du ski, mario en vacances, mario est malade,mario et les pikmins, zelda, zelda sur la lune, metroid, metroid 3-4-5...15 et autres tamagochi il n´y a rien est ce "rien" est une exclu Nintendo !
Nonon prend une xbox c´est bien mieux . ..
LA XBOX EST LA MEILLEUR : LA PREUVE
- Très bon jeu à venir et plusieurs bonnes exclusivités...
2- Tout est déjà inclus dans la console pour jouer avec XBOX Live (par Internet), il reste juste que le service soit disponible (15/11/02)...
3- Disque Dur intégré donc pas besoin de plusieurs memory card, seulement une peu suffire si vous aimez jouer chez vos amis... aussi très utile lorsque XBOX Live sera là pour télécharger des ADD-ON ou update d´un jeu...
4- Les bons jeux des autres consoles(sauf ceux créer par Sony et Nintendo ou les first party develloper) sont prévus aussi pour la XBOX mais encore mieux fait et avec des ajouts impossibles d´avoir sur celles-ci...
5- On peut déjà jouer online d´une manière non-officiel(c´est pas XBOX Live, c´est comme jouer en réseau)
6- On peut acheté des démo(pas sur NGC)
7- On peut jouer à 4 sans être obligé d´acheter un Multitap de plus (pas comme la PS2)
8- La manette va très bien, je n´aime pas celle de la NGC (surtout pour les shooter), la PS2 est moins pire... (choix personnel)
9- Pour 50$ de plus elle à un DVD intégré de très bonne qualités (parce qu´il faut que tu achète une manette DVD), pas la NGC et il la PS2 ne prend pas tout les DVD...
10- La console a un beau design et est fait de matériel de très bonne qualité...
11- LA plus puissante de toute!!!...
12- Combien de fois vous ou d´autres personnes aux alentours ce sont emmêlé les pieds dans les fils et ont fait tomber soit votre manette ou console? Les fils des manettes est fait de deux partis, il se sépare (après tu as juste à les ré assembler un dans l´autre)...
13- Sur XBOX Live (l´Internet officiel) il y aura seulement des personnes possédant une bonne connexion donc beaucoup moins de lag que sur PC, donc le jeux online idéale!!! Tout le monde avec la même "Bonne" connexion et avec la même configuration....
14- Un Voice Communicator vendu avec l´accès pour pouvoir ce parler dans tout les jeux XBOX Live avec possibilité de changer notre voix...
15- Plein de HIT s´en viennent pour cette automne!!!!(En Amérique du Nord en tk)...
16- La XBOX comparé au PC tu paye une fois pis après c´est seulement pour les jeux. Le jeux marche toujours bien, ta pas besoin de l´installer. Le jeux est fais pour la configuration de la XBOX donc pas besoin d´avoir un Super-Ordi...
17- Mettre nos tounes sur le Disque dur et pouvoir ce faire un liste de tounes qui joue sans arrêt pas besoin de changer de CD...
18- Possibilité d´écouter ces propres tounes lorsque nous jouons, grâce au disque dur...
tin ca menerve lesnb qui ne save po de quoiil parle
vous faites pitier avec vos XBOX PLUS de puissance
et gamecube tout pourris
le processeur ATI de la gc est superieur au pentium . les valeurs se coreponde a peu pres
apres elle fait le dvd
mais on sen bats les couille
aujourdui je te prend un dvd a 120 euros de boonne qualité et de plus le dvd enregistreur est deja sorti donc....
enfin pour ce qui est du genre la xbox coute moin cher car elle a un materiel tres puissant
mon oeil
hier g acheté un athlon xp 1800 mhz avec geforce 4 mx et 256 ddr
bien sur en assemblage tout cela 550 euros
alors le choix se fé en fonction des jeux et non pour les gadjets a 2 francs (il y en a aussi sur gc)
on peut lire des mp3 avec la Xbox??????
tt d´abord il y a un atout qu´il ne faut aps négliger , la xbox fait lecteur de dvd, ce n´est pas rien, Ensuite niveau qualité jeu vous pourrez me dire ce que vous voulez mais sur GameCube il n´y a rien de bien passionant, mis a part Mario Sunshine, ( rebirth est une reprise . ... et de une ca commence : p ils l´ont juste améliorer graphiquement ajouter un zombie ici et la . ... ) donc niveau hits lla xbox l´emporte : Halo,Splinter Cell(bientot ) , Project gotham racing ( tres bon jeu de course a ce que l´on peut croire ), Amped ! , Quantum Redshift,Dead or alive 3 , Jet Set radio future, Buffy et j´en passe des meilleurs . ... de plus le délai de sorti est régulier sur Xbox et la qualité et tjrs au rendez vous ( sauf quelque jeux comme sur toutes les consoles ) alors que sur Gamecube les développeurs prennent bien leur temps . ... : / J´ai la gamecube et je peus te dire que a part mario sunshine je m´eclate aps vraiment , tout les autres ont ete pompés sur les anciennes versions , ca se ressemble trop , pas deréel nouveautés , mais c en´est que mon avis . La xbox est dispo avec 2 jeu gratuit pour 249€ et a micromania ils font une offre si tu achete un jeu en pplus +1€ = telecomande DVD , pis le public pour moi n´est pas vraiment le meme . .... nintendo dit s´adresser au grand public mais a part resident evil , ya trop de jeux violents ! faut aretter la ! lol donc voila , et dit toi que leOnline debarque d´ici Mars pour tt le monde sur Xbox , les beta test ont deja comencer et sont tres satisfaisant, alors que sur gamecube faurait qu´il pense a sortir leur modem 56k (pov japonais)dabord et ensuite le haut debit . .... La Xbox se joue avec le haut débit directement, faut que tu as l´adsl par contre , et puis Microsoft = Argent , ils seront capable de tt pour faire de la Xbox LA console de salon ( peut etre pas sur la Xbox 1 mais la 2 c obligé )
Désormais c´est a toi de faire ton choix nintendo pour moi c toujorus destiné a un public un peu plus jeune que la Xbox . ... la Xbox tu trouve de tt
oui on peut les lire, il suffit de les graver sur un cd reinscriptible, nimporte lequel et la Xbox n´y voit que du feu ( lle prend que les cd original normalement )
"et sinon 64 sdram sa suffit largement pour une console de cette generation ya pas windows xp qui tourne derriere et qui demande 128 sdram pour tourner comme sur pc"
Justement non car 128 Mo de mémoire sur la xbox aurait permis à la console de mieux supporter le foisennement de textures que l´on trouve dans les jeux (exemple halo), 128 sont très utiles lorsque l´on veut faire du multi texturing par exemple. Les développeurs l´avaient déjà fait remarqué auprès de Microsoft.
"le processeur ATI de la gc est superieur au pentium . les valeurs se coreponde a peu pres"
Tu compares un processeur graphique avec un Pentium toi ? Dans ce cas je vais comparer une GeForce 3 à une Sound Blaster, quelle est la plus puissante ? ...
"le processeur ATI de la gc est superieur au pentium"
C´est toi mon pauvre qui raconte des conneries, comparer un proc graphique à un cpu . ..
"mais on sen bats les couille"
non non, nous on s´en fout pas, c´est un plus de qualité de la console.
"aujourdui je te prend un dvd a 120 euros de boonne qualité"
content pour toi, cela pourrait me couter 30 euros . ..
"et de plus le dvd enregistreur est deja sorti donc...."
Et puis t´as les moyens toi . ..
"il y en a aussi sur gc"
Je suis super content pour toi que tu t´eclates sur les jeux nintendo.
Il n´y a pas photo entre les versions xbox et celles gc, en plus les jeux GC . .. hum . .. du mario, du zelda, du metroid . .. Bientot un jeux de baston "mario vs zelda vs metroid in sunshine ? "
lol!
En plus, les gens du forum GC se posent des questions métaphysiques :
"j´hésite entre soccer slam ou beach spiker"
Deux grosses daubes une exclu nintendo . ..
C´est vrai qu´avec le processeur principal ATI développé avec les conseils de sonichriss767 : ) on voit tout de suite la différence des différentes versions de soccer slam . ..
kaji la xbox fait 6,4g de bande passante
et puis la game cube ne peut que afficher que une 20 de millions de polygones texturer la xbox peut en afficher 150 millions de polygones texturer
de toute facon sur tout les site sur tous les mags qui ont fait un comparatif la xbox surclasse la gc
LA GAME CUBE!!
LA GAME CUBE A :
le gende:*=nul,**=bof,***=bien,****=excellent!
18 Wheeler American Pro Trucker - Gamecube*
- A -
Aggressive Inline - Gamecube***
- B -
Batman Vengeance - Gamecube**
Beach Spikers - Gamecube****
Bloody Roar : Primal Fury - Gamecube**
Burnout - Gamecube***
- C -
Capcom Vs SNK 2 EO - Gamecube***
Cel Damage - Gamecube**
Coupe du Monde FIFA 2002 - Gamecube***
Crazy Taxi - Gamecube**
- D -
Dark Summit - Gamecube**
Dave Mirra Freestyle BMX 2 - Gamecube**
Disney´s Magical Mirror Starring Mickey Mouse - Gamecube**
Donald Couak Attack - Gamecube**
Doshin The Giant - Gamecube*
- E -
Espn International Winter Sports 2002 - Gamecube**
Eternal Darkness : Sanity´s Requiem - Gamecube****
Extreme G 3 - Gamecube***
- F -
F1 2002 - Gamecube****
Freekstyle - Gamecube***
- G -
Gauntlet : Dark Legacy - Gamecube***
- H -
- I -
International Superstar Soccer 2 - Gamecube***
- J -
James Bond 007 : Espion Pour Cible - Gamecube***
Jeremy McGrath Supercross World - Gamecube***
- K -
- L -
Les Royaumes Perdus - Gamecube**
Luigi´s Mansion - Gamecube***
- M -
MX Superfly - Gamecube**
Madden NFL 2003 - Gamecube****
- N -
NBA Courtside 2002 - Gamecube***
NHL 2003 - Gamecube****
NHL Hitz 2002 - Gamecube***
Need For Speed : Poursuite Infernale 2 - Gamecube***
- O -
- P -
Pikmin - Gamecube***
Pro Tennis WTA Tour - Gamecube***
- Q -
- R -
Red Card - Gamecube***
Resident Evil - Gamecube**************!!
- S -
SSX Tricky - Gamecube***
Smuggler´s Run : Warzones - Gamecube***
Sonic Adventure 2 Battle - Gamecube***
Spider-man : The Movie - Gamecube**
Star Wars : Rogue Leader - Gamecube****
Super Mario Sunshine - Gamecube*************!
Super Monkey Ball - Gamecube***
Super Smash Bros Melee - Gamecube***
- T -
Tarzan Freeride - Gamecube**
Tetris Worlds - Gamecube**
The Simpsons : Road Rage - Gamecube***
Tony Hawk´s Pro Skater 3 - Gamecube***
Turok Evolution - Gamecube**
- U -
Universal Studios : Theme Park Adventure - Gamecube**
- V -
Virtua Striker 3 Ver. 2002 - Gamecube***
- W -
WWE Wrestlemania X8 - Gamecube**
Wave Race Blue Storm - Gamecube****
Worms Blast - Gamecube***
- X -
- Y -
- Z -
Zoocube - Gamecube***
Tu démontres quoi, que la GC a des jeux ? Cette liste me donne pas envis d´en acheter une (luigi, disney, dosphin etc...), pas de rpg, pas de fps, pas de jeux de combat etc . ..