Définition : Introduit par DirectX 8, cette technique permet d´altérer les [b]pixels[/b] d´une image en temps réel et permet des rendus très réalistes. Les applications de cette techniques sont innombrables - on peut par exemple citer les effets de profondeurs de champs ( Silent Hill 3 et Shadow of Memories), les effets de chaleur ( les décors de Super Mario Sunshine et le volume de chaleur autours des flammes de The Wind Waker) ou encore le rendu des gouttes d´eau sur une vitre ( Metroid Prime, Silent Hill 3).
http://www.emunova.net/lexique/pixelshading.htm