Et voici le pronchain jeux du talentueux Peter Molyneux. BEFORE CHRIST
Le tout début de l’histoire humaine :
B.C est un jeu un peut particulier : mi entre l’action et la réflexion, mi entre la simulation Il nous entraînera au début de l’ère de l’Humanité. Le but du jeu sera simple : survivre et évoluer pour dominer. Question histoire du jeu même, ben c’est simple : c’est l’histoire de l’Humanité. Vous incarnerez un Homo sapiens, un chef de clan et devrez faire évoluer votre groupe dans le but de survivre et de vous imposez
Du jamais vu !
A l´heure où les éditeurs de jeux nous pondent des suites sans nouveautés et sur tous les supports pour rentabiliser au maximum, il est bon de constater qu´il y en a encore qui ont un minimum d´imagination pour faire avancer le schmilblik. BC est un jeu assez difficile à classer dans un genre bien précis, puisqu´il s´agira de guider une tribu d´Homo Sapiens en milieu naturel, et donc souvent dangereux. Il faudra faire face aux dangers du paysage, mais aussi, grosse tnorse à l´histoire, aux multiples dinosaures qui rôdent dans les parages à la recherche de chair fraîche.
Le concept de BC est encore assez vague mais le but général du jeu sera d´assurer la survie de la tribu tout en se débrouillant pour la faire évoluer en construisant de nouveaux outils ou des armes plus puissantes. Pour cela, le joueur contrôlera l´un des membres de la tribu. Il devra donc donner des ordres aux autres et veiller à la sécurité de chacun. Là où cela devient amusant, c´est qu´à la préhistoire, la vie était extrêmement dangereuse. Il faudra être malin car - par-exemple - envoyer deux hommes chasser dans les collines peut rapidement devenir une vraie boucherie si un T-Rex se en travers de leur route.
Comme on peut le voir sur les images dévoilées durant l´E3 2002, Peter Molyneux tient absolument à ce que le joueur ait l´impression d´évoluer en terrain hostile et voir un des hommes de la tribu se faire dévorer ne sera pas rare tout en donnant lieu à des scènes assez gores.
Oh, la belle colline! Oh, le beau T-Rex...
BC est donc un mélange de Civilisation et de Populous, le côté gore et réaliste en plus. Comme d´habitude dans les jeux que supervise Molyneux, l´interactivité avec les décors sera très poussée. Project Ego et BC utilisant les mêmes technologies (initialement développées pour Black & White), les ressemblances sont nombreuses, à commencer par la grandeur des espaces à visiter. La Xbox exhibe sa puissance en affichant des paysages immenses, allant jusqu´à l´horizon et fourmillants de détails. Autre rapprochement avec le jeu de Big Blue Box (développeurs de Project Ego) : l´I.A. En effet, le monde dans lequel évolue le joueur dans BC n´est pas scripté mais entièrement géré par un puissant système permettant de créer un univers où tout se déroule naturellement. Les animaux dorment, boivent, mangent ou cherchent à manger, et les autres membres de la tribu font leurs vies chacun de leurs côtés. Bien sûr, vous pouvez leur donner des choses à faire mais il ne vous attendront pas pour vivre.
Un concept aussi original se doit d´être servi par une réalisation somptueuse, et les designers d´Intrepid Games le savent bien. Non seulement la distance d´affichage est énorme mais les très nombreux objets et personnages sont magnifiquement modélisés. Les multiples effets graphiques appliqués rendent BC vraiment très sympathique à regarder et si l´animation suit également, ce sera le bonheur total pour nos petites mirettes!
La route vers une version gold sera encore longue (le jeu n´est jouable que depuis très peu de temps), et d´ici là, nul doute que nous reparlerons de ce jeu car il possède un gameplay original et intéressant. Comptons sur le talent des troupes de Molyneux pour nous éblouir.
En résumé ce jeux s’annonce tout bonnement comme un Born Killer
Quel images sur ce site
http://www.consoles-games.com/xbox/galerie.php3?gid=179