XBM!:Bonjour, présentez-vous Monsieur.
RD:Bonjour XBM!, je suis Rodolphe Donain, chef de projet sur Stalingrad.
XBM!:Pour un jeu basé sur une fait vécue, avez-vous eu affaire avec des historiens?
RD:Pas avec des historiens mais nous travaillons avec un passionné de la seconde guerre mondiale qui nous a fourni une énorme base documentaire sur la bataille de Stalingrad et ses protagonistes.
XBM!:Aurons-nous l´option d´y jouer en ligne?
RD:Sur PC, bien sûr. Sur XBox, il encore beaucoup trop tôt pour se poser la question.
XBM!:Combien de tableau serons à notre disposition?
RD:Encore une fois, nous ne sommes pas encore suffisamment avancés dans le projet pour pouvoir répondre à cette question. Tout dépendra des souhaits de l´éditeur et de son budget ; o)
XBM!:Selon vous, qu´elle est la ou les forces de Stalingrad?
RD:Nous allons tenter de combiner tout ce que nous, en tant que joueur, aimerions retrouver dans un FPS. Un personnage évolutif, des missions variées ne consistant pas simplement à du ´tuez les tous´, un mode coopératif vraiment intéressant et de beaux environnements.
XBM!:Qu´apportera le systême de point, pour faire évoluer notre personnages?
RD:Selon la façon dont le joueur fera évoluer son personnage, il pourra améliorer certaine de ses capacités en fonction de la façon dont il aime jouer. Par exemple, un joueur préférant les phases de snipe augmentera les capacités de son perso en précision ou sa vitesse de recharge.
XBM!:Merci pour votre temps
RD:Merci de vous intéresser à notre jeu.