Voilà qui résume très bien tous les tests sur les consoles next generation :
(Les "Contres" de la Xbox sont très intéressants ; -p)
XBOX de Microsoft
Pour :
- Processeur graphique puissant (architecture interne optimisée et fréquence élevée) et disposant des fonctions 3D les plus récentes et performantes.
- Débit mémoire de la DDR-SDRAM
- La puissance du Pentium 3 (733 MHz, instruction vectorielle sur 128 bits, . ..)
Contre :
- Architecture de la mémoire partagée inadaptée, ce qui implique une importante différence entre les performances réelles et théoriques. Heureusement, ces dernières sont très élevées. L´un compense l´autre, mais quand même ça manque de réflexion dans le dessin de l´architecture.
- Cache de 128 Ko du Pentium 3 un peu faible pour ce type de processeur.
- Absence d´une grande mémoire cache externe (1T-SRAM par exemple) pour le processeur graphique qui permettrait d´améliorer sérieusement les performances de la mémoire partagée.
GameCube de Nintendo
Pour :
- ´IBM PowerPC Gekko´. C´est un processeur intelligent (compression de données, mémoire cache programmable) associé à une conception optimisée, issu du PowerPC G3 déjà très performant.
- Mémoire 1T-SRAM. Elle est l´élément clef des performances de la GameCube
Contre :
- Taille de la mémoire cache du processeur graphique un peu faible, mais l´ensemble est si cohérent que d´un point de vue technique, on ne peut qu´apprécier et féliciter ses constructeurs.
PlayStation 2 de Sony
Pour :
- 2 unités de calcul vectoriel
- Mémoire cache VRAM disposant d´un débit impressionnant de 48 Go/s.
Contre :
- Absence d´une fonction de compression des textures.
- La RAMBUS est vraiment en retrait face à ses concurrentes. Le simple remplacement de celle-ci par de la 1T-SDRAM provoquerait un sérieux boost.
- Difficulté de mise en oeuvre des unités de calcul vectoriel.
Remarque : Il est impératif d´avoir en mémoire que la conception de la PS2 est plus ancienne que celle de la XBOX et la GameCube, ce qui explique vraisemblablement l´absence de compression des textures et le choix de la mémoire RAMBUS.