article de gameteam :
"La préhistoire à portée de main ! C´est le projet ambitieux de Peter Molyneux et des studios Lionhead. Une chose est certaine : c´est que les éléments visuels et la conception de jeu ne sont possible à réaliser uniquement sur Xbox.
Le mot préféré de Peter Molyneux pour décrire B.C. est Simulation ! Le concept du jeu est de recréer une vie et un monde actif qui réagit naturellement avec toutes les actions que vous entreprenez. Nous nous retrouvons donc au beau milieu de l´ère préhistorique où l´homme des cavernes essaye de survivre au milieu de ce monde peuplé de dinausaures mais aussi parmi une multitude de créatures de taille et de formes diverses. C´est le niveau extraordinaire de l´exactitude des détails, quant à la reproduction de la faune et de la flore, qui permettront une immersion complète dans le jeu. Vous pourrez contrôler n´importe quel membre de votre tribu mais il est très important de veiller à ce que chaque individu réalise un travail bénéfique pour l´ensemble du clan. Par exemple, une femme aura pour tâche de réduire le grain en poudre mais ce travail ne pourra être effectué que si vous lui avez fourni les pierres nécessaires pour broyer le grain. Ceci n´est qu´un exemple parmi tant d´autres, mais vous devez savoir que vous aurez pour tâche d´éduquer tout ce petit monde car au départ, nos hommes des cavernes sont incultes et ne parlent pas. C´est en les laissant trainer les uns à côté des autres que la communication commencera à s´établir, ce qui mènera inexorablement vers l´instruction. En fait, pour imager, vous serez le maître d´école et vos petits chenapans vous causeront beaucoup de soucis ! Voilà certainement l´un des projets le plus intéressant ( avec Project Ego ) et terriblement ambitieux mais qui devrait à son terme démontrer toute la puissance encore inexplorée de notre console préférée : la Xbox, bien sûr ! Rendez-vous en 2003 pour parcourir les vastes prairies peuplées de nos amis les dinosaures ;-) "