ah ok
o)
je sais pas d´ou vous sortez que le GPU de la xbox est un mix entre la geforce 3 et le NV30 mais je suis a peut pres sur que c des conneries.
je vous rappelle que microsoft a fermer l´architecture de sa consoledebut 2001 a cette epoque la geforce 3 venait juste de sortir et nvidia bosé sur la geforce 4.le NV30 n´etait meme pas encore un prototype!
de+ il y a un fossé technologique entre le NV25(geforce4) et le NV30 ; on passes de directx 8 a directx9.
fo reflechir un petit peu les gars!
Les ventes de soft pc sont en baisse depuis quelques temps, ça arrangerait tout le monde que doom 3 sorte sur bobox: l´éditeur qui serait sur d´en vendre plus sur pc + xbox que sur pc uniquement (d´autant que le parc de xbox sera bien supérieur a celui d´aujourd´hui), Microsoft a besoin d´exclus fortes, la xbox est la console la plus prompte à l´accueillir, depuis le succès de Halo on comprend que les xboxmen achètent ce genre de jeux sur bobox...
Compte tenu de la situation je serai nettement plus surpris de ne pas voir doom 3 sur bobox que de le voir...
nain_de_jardin Posté le 18 juillet 2002 à 23:54:03
Nvidia et la Xbox
par Warfare - 30/05/2002
C´est avec grand plaisir que nous avons détaillé, rien que pour vous, l´interview d´un ingénieur de chez Nvidia afin d´en savoir un peu plus sur la fabuleuse technologie qui a été implantée dans la Xbox. Ce sera l´occasion de faire un petit point sur les principales possibilités de la machine et de tordre le cou a quelques mauvaises rumeurs. Un regard vers l´avenir en quelque sorte . . .
Pourquoi ?
Sujet usé à outrance par la presse spécialisé, et parfois desservi par des rédacteurs dénués de toute compétence technique, la puissance des machines de jeux revient souvent sur le tapis.
La polémique gronde à l’heure où le jugement objectif des qualités d’une machine devient de plus en plus complexe. En effet, nous sommes confrontés à de nombreux paramètres qui ne valent peut être plus la peine d’être étudiés tant la technique mise en œuvre dans nos nouvelles consoles de jeux est avancée. Malgré cela, vous trouverez toujours des comparatifs inutiles et des jugements malhabiles pris par des personnes qui, en fin de compte, n’apprécient qu’une seule machine, la leur bien sûr. Sur Internet plus qu’ailleurs les sites amateurs pullulent, ainsi que les informations erronées … L’extrémisme prendra d’ailleurs place sur certains sites dédiés a une machine (Dieu merci, pas tous ! ) et donnera encore un peu plus de fil a retordre au néophyte qui souhaite s’informer sur la machine de ses rêves. Alors cher lecteur prend garde a ce que tu lis, te voilà prévenu …
Un peu de technique
Certains se demanderont probablement pourquoi tant de mises en garde, et c’est légitime. Disons simplement que mes pérégrinations a travers le Web m’ont fait prendre conscience d’un fait important : dés qu’il s’agit de parler technique pure (Entendons par là Informatique et Electronique dans le sens noble du terme) il n’y a plus grand monde, et c’est bien dommage. Nous sommes cependant bien d’accord, la technique utilisée dans une console et sa puissance ne sont pas une fin en soit. Pourtant Sony et les autres usent et abusent de ces arguments afin d’attirer le client dans ses filets. Aussi, je suis heureux aujourd’hui de vous apporter en peu plus de lumière sur les capacités de la Xbox, et plus particulièrement sur le travail que la société Nvidia a réalisé sur cette console. Le déclencheur de cet article est une interview accordée par Mr David Kirk, Ingénieur en chef chez Nvidia. Celui-ci a bien voulu nous donner plus d’informations au sujet des composants que son équipe a réalisé pour la console de Microsoft. Et c’est avec plaisir que nous avons découvert des infos nettement plus intéressantes que celles fournies par les commerciaux de Microsoft.
Petit rappel
Rappelons que la société Nvidia fournit deux composants vitaux à la Xbox : Le XGPU et le MCPX. Le XGPU est le processeur graphique de la machine, il se charge de calculer tout ce qui est polygone (élément de base d’un objet en 3 dimensions polygonal) et d’y appliquer les des effet spécifiques : anti-crénelage, reflets, relief, etc. Le MCPU gère la partie sonore la machine ainsi que la partie réseau, dédié au jeu en ligne. Celui-ci, de façon analogue au XGPU permet d’ajouter différents effets spécifiques a la partie sonore d’un jeu : écho, positionnement du son (Dolby Pro Logic 5.1), etc. Donc, autant dire que Nvidia est responsable à 70\% des performances globales de la Xbox.
Le XGPU
Le XGPU est un processeur graphique entièrement programmable, constitué de plus 60 millions de transistors. Celui ci est capable de calculer plus de 100 millions de polygones texturés, et anti-crénelé (càd que l’effet d’escalier est supprimé à l’aide d’un effet spécifique), voilà qui met un terme a certaines rumeurs qui voulaient que les chiffres annoncés par Microsoft ne concernaient que des polygones sans texture et sans effet. David K nous confirme que le XGPU est basé sur la technologie des cartes graphiques PC Geforce 3 (Donc basé sur l’utilisation des unité de Pixel Shaders et Vertex Shaders), mais que celui-ci a reçu des modifications afin de profiter de la mémoire unifiée (UMA : Unified Memory Architecture) de la console (càd que les 64mo de mémoire sont partagés suivant le bon vouloir du développeur, ainsi la machine reste très flexible à programmer). Disons qu’en regard de la résolution standard d’un téléviseur (625 lignes en Pal, soit un 640x480 en approximation par rapport au 1024x768 d’un PC), le XGPU promet des graphismes d’une qualité impressionnante puisqu’il se place entre la Geforce 3 et la Geforce 4 au niveau de son architecture. Je pense que les jeux a venir, notamment ceux présentés à l’E3, devraient nous montrer un peu plus de ce que peux faire la Xbox.
Le MCPX
Le MCPX est un processeur Multimédia, il gère l’aspect sonore et réseau de la console. Celui-ci est composé de deux DSP (Processeurs spécialisés) calculant chacun plus de 4 billions d’opérations par seconde. Ainsi le son fait l’objet d’un rendu en trois dimensions qui permet de rendre l’atmosphère d’un jeu encore plus réaliste. Ce petit processeur permet donc à la Xbox de supporter le Dolby Pro Logic 5.1 a 100\%, aussi bien durant les cinématiques que durant les phases de jeux en temps réel. Enfin la partie Broadband (Accès Internet en haut débit) n’est pas oubliée puisque le MCPX comporte une partie de son architecture dédiée au réseau. Si le réseau ADSL Français continue son expansion, nous devrions enfin connaître une expérience de jeu en ligne dénuée de Lag (Blocage temporaire d’un jeu, dû a l’encombrement du réseau). Cependant, vous l’aurez compris, les modems RTC (56Kbps) n’auront pas leur place au sein du petit paradis de Microsoft.
Et pour les joueurs ?
De nombreuses controverses sont nées de l’interrogation de certains au sujet du potentiel de la Xbox. La console est t’elle déjà exploitée à 100\% ? Selon David K le plus intéressant dans une console, c’est que le hardware est statique (càd que les développeurs travaillent toujours sur une seule et même machine, par opposition au monde PC où les contraintes sont multiples). Ainsi les jeux arrivent sur une console par 3 phases :
La première génération de jeux, qui correspond aux premiers pas des développeurs.
La seconde génération qui correspond a une première maturité du développement. Certains des jeux présentés à l’E3 en sont le fruit …
La troisième génération, arrivant au bout de quelques années correspondant à l’aboutissement d’un long apprentissage de la machine.
Selon David K, les développeurs mettent en 3 et 5 ans avant de maîtriser la programmation d’une console de jeu. Ainsi la Xbox ne fait pas exception et devrait continuer de nous étonner au fil des mois.
Vous l’aurez compris, la Xbox répondra à l’attente des joueurs que nous sommes avant tout et ne sera pas un pétard mouillé comme de nombreux détracteurs l’ont fait croire. Cette machine a fait l’objet d’un développement de pointe et se différenciera avant tout de ses concurrentes par la qualité de sa ludothèque.
gameteam.com
interess
euhrum
je reprends:
interessant tt ca; meme si le chiffre de 100imillions de polygones/s texturé est completement exagerer.
hrr, pk t´a copié mon topic
La Xbox est LA console pour Doom 3, Carmack l´a dit. Et la PS2 n,est pas assez puissante.
Vive la xbox !!
pour l´histoire de capacites de la NV30, je tiens ca de quelqu´un qui bosse pour NVidia (au Canada et qui revient de temps en temps en France).
Ce monsieur bossait auparavant chez Matrox pour l´anecdote.
Donc d´apres ses dires, la NV2A possede certaines specificites qui seront utilisees par la NV30. Cela ne veut pas dire que le NV2A est une NV30, ca reste une NV20. Mais en plus de capacites du NV25 officielles, elle contient des elements (je ne sais pas a quelle hauteur) de la NV30 qui n´etaient pas reveles pour des problemes de concurrence.
Et je repete que RaHaN de Joypad a lui aussi relaye l´info (en general ce ne sont pas des mythos).
En tout cas je suis sur de ma source.
precision il bosse entre le canada et les USA.
125 millions de polygones elle peut afficher la BOX comme tu dis...
swellpeak (deja j´aime bien ton pseudo ! ), serais tu celui avec j´ai eu de longues discussions et qui a jamais voulu me filer son mail ? ?
si non dsl je vois pas...
et ce ne sont pas des anneries, ma source bosse vraiment pour NVidia (mais si tu es celui que je pense, on devrait pouvoir en discuter de ma source). ;-)
bon alors cette fois t´as interet a me le lacher cette chere console sur xbox-mag.
D´ailleur tu diras au cher Arthur que je le remercie de t´avoir passe le bonjour de ma part : -/
hey hey, arthur, ce petit mytho : -p
sinon moi ben je rentre pas au pays cette annee, la je fais mon stage au japon, et niveau swell c pas ca du tout ; -)
mais bon je me rattrape sur d´autres sujets (avec des courbes aussi...).
amuse toi bien et bosse pas trop ;-)
Ah ah ah ah ! !
Je savais bien qu´avec le coup marketing foireux du lancement il allait y avoir du degressage ! !!
detends toi je plaisante, je suis sur que tu peux mieux t´epanouir la ou tu es.
des fois tu as pu te rapprocher de tes origines (non paske moi plus ca va moins c´est le cas ! !).
Bon, cela etant,
MS ou pas je m´en tape ! !
file moi juste ton mail ! !
pff j´y arriverai jamais ! !
nom de nom ! !
et merci, je m´amuse bien au Japon.
et des fois on bossera ensemble plus tard, vu que moi je compte bien faire carriere dans le milieu.
qui sait je serai peut etre le stagiaire qui t´amenera ton cafe le matin ! ; -)
et comme ca a la fin je remplace billou !
shann maitre du monde !! ca sonne bien tout ca, arf arf...
t parti ??
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re re re up anti-flood![]()