Aille ça fait mal!!!
Xbox UFC - Tapout : on tape partout
06/05/2002 19:41:00
Le Ultimate Fighting Championship (UFC) est une compétition sportive ultra violente qui fut un temps interdite à la télévision américaine. Le principe est très simple : deux combattants maîtrisant un sport de combat à mains nues s’affrontent dans une arène cernée de grillages. Le vainqueur est celui qui n’abandonne pas …
Par : Seb
6 / 10
UFC : Tapout se révèle plutôt décevant, il reprend les bons mécanismes de jeu de la version Dreamcast mais ne profite pas de la puissance de la Xbox pour hisser le jeu au niveau supérieur. L´impression de déjà-vu est trop frappante ...
7 / 10
Les combinaisons de boutons qui provoquent les enchaînements de coups ou les prises spéciales sont difficiles à effectuer au moment opportun, de la pratique est nécessaire.
5 / 10
La réalisation est de bonne qualité mais n´exploite pas la puissance de la Xbox. Les animations sont identiques à celles de la version Dreamcast.
5 / 10
Les bonus cachés sont tous de même nature et présents en nombre limité, il ne sont accessibles que par le biais d´un seul mode de jeu.
6 /10
Les combattants sont bien modélisés, les décors sont minimalistes mais soignés.
2 / 10
Cette version Xbox n´apporte aucune amélioration ni modification majeure au système de combat de la version Dreamcast, sortie il y a plus de 2 ans.
5 / 10
Les plaintes des combattants sont crédibles mais répétitives, les réactions du publique sont parfois ridicules (Version US).
Editeur : Crave Entertainment
Développeur : Dream Factory
Distributeur : Ubi Soft
Plateforme : Xbox
Genre : Combat
Le Ultimate Fighting Championship (UFC) est un sport qui est né aux Etats-Unis au début des années 90. Le concept est très simple : deux hommes maîtrisant un sport de combat à mains nues s’affrontent dans une arène, le vainqueur est celui qui n’abandonne pas le combat. Judo, Boxe Thaïlandaise, Kung-fu, Sumo, Boxe Américaine, Taekwondo ... tous les sports de combats sont admis. Les premiers combats donnent lieu à un spectacle extrêmement violent, trop violent, même pour le public américain. L’organisation de combats de Ultimate Fighting et leur retransmission à la télévision sont interdits dans plusieurs états.
Pas le droit de pincer son adversaire, ni de lui cracher dessus
Les organisateurs rédigent alors un nouveau règlement, plus strict et plus respectueux de la personne humaine. Les coups de coudes dans la tête sont interdits, les combattants n’ont plus le droit de jeter leur adversaire sur la tête. Le règlement précise également qu’il est interdit de mordre son adversaire, de lui tirer les cheveux, de le pincer ou de lui cracher dessus. Les combats deviennent plus présentables et sont de nouveau autorisés à la télévision américaine. Des chaines de télévision britannique, brésilienne et japonaise se portent également acquéreuses des droits de retransmission.
Le 10 mai prochain aura lieu en Californie la 37ème édition du Ultimate Fighting Championship, et le 13 juillet, le premier Ultimate Fighting Championship se déroulant sur le territoire européen aura lieu à Londres, en Angleterre.
Le seul adversaire de Dead or Alive 3
UFC : Tapout est la deuxième déclinaison vidéo ludique basé sur le Ultimate Fighting Championship. Le premier jeu est sorti sur Dreamcast, à la rentrée 2000. Le titre fut salué par la critique Outre-atlantique, mais passa relativement inaperçu de ce coté-ci de l’océan. Sur Xbox, ce deuxième jeu représente l’unique alternative à Dead or Alive 3 dans le créneau des jeux de ‘’baston’’. Il mérite donc qu’on lui accorde une attention particulière.
Un jeu brutal mais aussi très tactique
UFC : Tapout reprend les mécanismes de jeu de la version Dreamcast qui en ont fait un succès. Les combats reposent sur un principe de coups et de contre coups : les meilleures prises s’enchaînent en contrecoup, à la suite d’un mouvement de l’adversaire. Il faut donc être vigilant, et tenter de lire dans les déplacements de son adversaire les prises ou les coups qu’il va tenter de placer afin de répondre à temps avec le contre coup adapté et prendre ainsi l’avantage sur le combat.
Comme sur Dreamcast, la condition physique des combattants est décrite par deux paramètres : la vitalité et l’endurance. Lorsque l’un de ces deux paramètres tombe à zéro, le combattant est mis K.O. La vitalité représente le nombre de coups que le combattant peut encaisser ; elle diminue de manière irréversible à chaque fois qu’il reçoit un coup. L’endurance quant à elle diminue chaque fois que le combattant assène un coup, mais elle peut se récupérer s’il reste passif. La vitalité et l’endurance sont intimement liés : l’endurance ne peut jamais être supérieure à la vitalité, traduisant le fait que lorsqu’un combattant est proche du K.O, il est également à bout de force. Ce mécanisme de jeu permet de mener des combats tactiques ; il suffit d’un coup bien placé pour mettre au tapis un adversaire qui se serait bêtement épuisé à frapper dans le vide.
Les combats peuvent se conclure par le KO, mais également par abandon (tapout) de l’un des combattants, lorsque son adversaire parvient à lui faire une prise dite de soumission, c´est-à-dire qui a pour but d´appliquer une tension sur une articulation (généralement une clé de bras ou une clé de jambe). Enfin, au-delà de trois rounds, le vainqueur est désigné par décision du jury.
Trop similaire à la version Dreamcast
UFC : Tapout reprend les mécanismes de jeu de la version Dreamcast, et c’est une bonne chose, mais également la majeure partie des mouvements, des coups et des prises. La puissance de la Xbox n’est pas exploitée pour assouplir les enchaînements des mouvements ou pour proposer une interaction plus réaliste entre les combattants. Ils sont certes mieux modélisés, les nouveaux venus apportent bien entendu quelques nouvelles prises, mais les combats ont dans l’ensemble la fâcheuse tendance à ressembler à ceux qui s’opéraient sur Dreamcast.
Des clés de bras sans récompense à la clé
Par ailleurs, UFC : Tapout ne récompense plus le joueur aussi généreusement que le faisait la version Dreamcast. Plus question de gagner de nouveaux arts martiaux ou de nouveaux costumes pour son combattant, UFC : Tapout ne permet de débloquer qu’une poignée de nouveaux combattants (dont le rappeur / acteur Ice T ? ). De plus, ces nouveaux combattants ne peuvent être débloqués que dans un seul mode de jeu à l’intérêt limité, consistant à battre le plus grand nombre d’adversaires à la suite, il ne faut donc pas compter sur le plaisir de la récompense pour prolonger la durée de vie du jeu. Une fois que tous les adversaires contrôlés par l´ordinateur auront été battus, il faudra trouver un ami pour continuer à jouer avec lui.
Les défauts de la version Dreamcast subsistent
Enfin, UFC : Tapout sur Xbox souffre des même problèmes que la version Dreamcast, et ils se pourraient bien qu’ils se soient empirés avec le temps. D’une part, l’intelligence artificielle des combattants contrôlés par la console est particulièrement mauvaise : ils peuvent subir jusqu’au K.O. le même enchaînement de prise sans parvenir à trouver une parade. D’autre part, il arrive fréquemment que la caméra adopte des points de vue inadaptés pour pouvoir suivre le combat correctement, notamment en se plaçant derrière l’arbitre ou un poteau de la clôture qui cerne l’arène.
Sébastien Kohn
La sortie de UFC Tapout a été repoussée au mois de septembre
Source:www.overgame.com