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Turok evolution du nouveau!!!!

nemesis2000
nemesis2000
Niveau 6
13 mai 2002 à 20:49:48

Voici un peut delecture pour changer ,des insulte régulière du forum:

PS2, NGC, Xbox Turok Evolution : la chasse aux dinos est ouverte !
07/05/2002 19:05:00
Après 4 épisodes dédiés à la Nintendo 64, la série Turok va tenter de retrouver un nouveau souffle en sortant sur les trois consoles du marché. Les dinosaures, les grands espaces et les armes dévastatrices sont toujours de la partie, mais les situations de jeux s’annoncent plus variées. Cela sera t-il suffisant pour s’imposer dans le monde des FPS ? Premières impressions…
Par : Matoo

Editeur : Acclaim
Développeur : Acclaim
Distributeur : Acclaim
Plateforme : PS2, NGC, Xbox
Genre : Action vue subjective

Le premier Turok a fait beaucoup parler de lui lors de sa sortie. D’une part, il était le premier représentant du genre FPS (First Person Shooter) sur Nintendo 64, et d’autre part, il apportait un souffle nouveau avec ses grands espaces en extérieur, ses armes impressionnantes et ses ennemis tout droit sortis de la préhistoire. Le deuxième volet s’est également révélé savoureux malgré quelques défaillances techniques. Puis, la série a commencé à s’enliser avec le médiocre Turok Rage Wars, réservé au jeu en multijoueur, et le trop brouillon Turok 3. La prochaine sortie de Turok Evolution sur PlayStation 2, Xbox et GameCube est donc capitale pour Acclaim : il s’agit de redorer le blason de la série, au risque de la voir définitivement cataloguée dans le rayon " à éviter "…

A la direction, le même homme

Directeur créatif d’Acclaim Studios Austin, David Dienstbier est la tête pensante de la série Turok depuis le début. C’est une fois de plus lui qui dirige le projet Turok Evolution et en bon texan qui se respecte, le FPS semble être pour lui une passion évidente. Acclaim nous a ainsi invités au grand hôtel parisien Plaza Athénée pour la présentation de son nouveau rejeton, avec un Davis Dienstbier la manette dans les mains. C’est la version Xbox que l’éditeur a choisi de mettre en avant pour l’occasion, histoire de rester entre Américains.

David Dienstbier est le directeur créatif du studio Austin d’Acclaim. Il est texan, il aime la chasse, et les dinosaures ne lui font pas peur…

Pas d´esbroufe graphique

Notre première impression a été fort logiquement visuelle, et à ce titre, on ne peut pas dire que nous ayons été éblouis. Effectivement, étant donné que les trois versions respectives s’annoncent quasiment identiques, les capacités de la Xbox n’apparaissent pas vraiment exploitées. Les graphismes de cette version font en effet bien plus penser à ceux d’une production standard sur PlayStation 2. On nous promet pourtant des effets graphiques supplémentaires pour la mouture Xbox, mais ce n’est pour l’instant absolument pas flagrant ! Les textures restent assez fades et manquent de relief (pas de bump mapping), par exemple. Juste après avoir joué à Halo sur la même console, ça laisse forcément perplexe. En revanche, il faut bien reconnaître que les espaces de jeux s’annoncent immenses et certains objets 3D comme les diplodocus sont réellement gigantesques !

Une jungle vivante

La meilleure surprise est venue avec la présentation des premiers niveaux du jeu, se déroulant entièrement dans la nature luxuriante d’une forêt vierge. Les buissons et les herbes hautes bougent à chaque pas du héros, le vent fait trembler les grands palmiers et surtout, toute une faune inoffensive fait sa vie dans ce mini-écosystème d’intelligences artificielles. Des singes, des grenouilles, des mini-dinosaures, des oiseaux, tous ces animaux non agressifs évoluent indépendamment et fuient quand se pointe le chasseur. Car rien ne l’empêchera d’exercer ses talents de tireur sur tout ce petit monde. David Dienstbier ne nous a d’ailleurs pas caché son plaisir d’abattre les petites biches de loin au fusil sniper ! (hum…). La notion de chasse est en effet très importante dans ces niveaux extérieurs. Le but sera d’avancer prudemment dans la jungle, à la recherche d’une cible intéressante, comme par exemple un vélociraptor. Il vaut toujours mieux tuer un tel monstre avant qu’il ne vous ait repéré, c’est certain. Pour cela, la bonne utilisation du fusil sniper et de son zoom sera primordiale. Autre élément qui accentue l’impression d’immersion en territoire sauvage : les sons. Les développeurs ont en effet pris la peine d’aller dans une vraie jungle pour enregistrer toutes sortes de sonorités naturelles. L’ambiance sonore du jeu devrait largement en profiter, et pourra même vous trahir : marcher dans des buissons pourra par exemple alerter un dinosaure se promenant non loin de là ! Une bonne idée. Toujours dans le cadre de l’interactivité avec le décor, il sera également possible de tirer dans un arbre, afin qu’il s’écroule sur un dinosaure et le tue d’un coup net. Pas très réaliste, mais amusant.

Images tirées de la version Xbox.

Les niveaux intérieurs s’annoncent plus classiques

Ce que l’on peut craindre, c’est ce que ces niveaux extérieurs ne soient pas suffisamment exploités, et laisse rapidement place à des environnements intérieurs plus industriels mais aussi plus classiques. La faune naturelle se transforme ici en créatures hybrides, résultat d’un croisement entre des humains et des dinosaures ! La science-fiction farfelue n’est jamais très loin dans Turok, l’épisode Evolution n’échappant pas à la règle. Pour contrer cette racaille mutante, le héros aura une nouvelle fois un arsenal d’armes monstrueuses à sa disposition. L’une des principales qualités de la série Turok réside dans ses armes, et on devrait être ici servie : arc à flèches explosives, mini-gun dévastateur, lance-missiles, lance-flammes, tout est prévu pour la destruction massive et la boucherie. Les grossières éclaboussures de sang et les explosions de corps confirmant l’esprit gore du soft. Chaque arme disposera de deux modes de tirs parfois très différents, avec par exemple la possibilité de créer des murs de flammes verticaux avec le lance-flammes. Reste à vérifier l’IA des ennemis pour confirmer ou non l’intérêt de ces affrontements virils. Apparemment, les monstres auront la faculté de se cacher vicieusement, voir de se téléporter pour les plus magiciens d’entre eux (!). Notre héros sera parfois épaulé par des alliés, et pourra s’emparer de tourelles munis de canons, donnant aux combats un petit côté " Halo ".

Images tirées de la version Xbox.

Du shoot à dos de ptérodactyle !

Mais ce n’est pas tout ! De nombreux autres niveaux viendront apporter une touche de variété supplémentaire en vous plaçant à dos de ptérodactyle. Plus question ici de vue subjective, la représentation vous montre l’oiseau préhistorique survoler de vastes contrées peuplés d’ennemis à abattre au sol ou dans les airs. La créature est en effet équipée d’une mitrailleuse prête à l’emploi ! Une fois encore, ces niveaux ne brillent pas par leur beauté graphique mais devraient apporter un feeling différent des phases de FPS, surtout que l’affichage des imposants décors s’annonce plutôt fluide. Pour terminer, sachez que Turok Evolution disposera également de nombreux modes multijoueurs praticables à 4 en simultanée sur l’écran splitté du téléviseur.

Une Evolution sans révolution ?

Ce nouveau Turok semble bien apporter le lot de nouveautés attendu pour faire rebondir la série. Les niveaux en extérieur (et à pied) s’annoncent à ce titre très prometteurs. Mais, il est tout de même difficile pour l’instant de s’enthousiasmer complètement. La réalisation nous est apparue en effet quelque peu décevante en regard des capacités de la Xbox, les autres versions, PlayStation 2 et GameCube, s’annonçant similaires. Il faudra peut-être attendre d’y jouer réellement pour que son potentiel ludique nous saute au visage. Réponse au mois de septembre prochain, date de sortie simultanée des trois versions de Turok Evolution.

Mathieu Micout

Source:www.overgame.com

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