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Liste des sujets

Est-ce que la XBOX est une 64 ou 128 Bit

Synapsis
Synapsis
Niveau 7
10 mai 2002 à 18:14:30

Je voudrais savoir si la xbox est une 64 ou 128 Bits car nulle part je n´aipu le savoir, ni chez crosoft, ni chez intel. Alors si quelqu´un à une info la dessus merci de me la communiquer avec un lien si possible officiel. Merci.

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
10 mai 2002 à 18:17:29

Ben en fait, ni l´un ni l´autre...
La Xbox possede un processeur Intel 32 bits...
Par contre, le bus systeme est en 64 bits... Ce ki est assez idiot soit dit en passant...
Mais bon, c bien une console 32 bits.

Synapsis
Synapsis
Niveau 7
10 mai 2002 à 18:19:37

Ok merci tatou...

dXter
dXter
Niveau 10
10 mai 2002 à 18:25:26

Quelle importantce??? On s´en fout!
Ce que je sais c que le proc est un 32/64bits mais ca veut rien dire!

dXter
dXter
Niveau 10
10 mai 2002 à 18:26:30

chocos2: encore un qui n´admets pas la réalité.......

lennydee
lennydee
Niveau 3
10 mai 2002 à 18:34:49

vous dites ke des conneries voilà les vrais specs:
Microsoft Xbox (2001)

[full details] Intel Pentium III
32-bit integer
80-bit floating-point
64-bit MMX
128-bit SSE
733 MHz
32KB L1 cache
128KB L2 cache
1980 Dhrystone 2.1 MIPS
2.93 GFLOPS
~120.0 GFLOPS (CPU+GPU)
1.0 GB/sec external bus
NVIDIA xGPU
250 MHz
1.0 gigapixel per second
2.0 gigatexels per second
4.0 billion anti-aliased samples per second
60 million polygons per second
programmable vertex and pixel processors
texture compression
full-scene anti-aliasing
32-bit color processing
24-bit color output

shares 64MB system memory
6.4 GB/sec memory bandwidth
no swapping due to unified memory
NVIDIA MCPX APU
256 2D voices
64 3D voices
Dolby Digital
shares 64MB system memory
800 MB/sec via HyperTransport
64MB DDR
200 MHz
128-bit
6.4 GB/sec
DVD-ROM
DVD-9 (8.54GB)
8GB Hard Drive
10/100 Mbps Ethernet

Nintendo GameCube (2001)

[full details] IBM Power PC Gekko
32-bit integer
64-bit floating-point
485 MHz
64KB L1 cache
256KB L2 cache
1125 Dhrystone 2.1 MIPS
1.94 GFLOPS
10.5 GFLOPS (CPU+GPU)
1.3 GB/sec external bus
ATI/Nintendo Flipper
162 MHz
650 megapixels per second
650 megatexels per second
12 million polygons per second
transformation and lighting engine
texture compression
subpixel anti-aliasing
32-bit color processing
24-bit color output

2MB frame buffer
1MB texture cache
10.4 GB/sec texture read
2.4 GB/sec texture swap
Macronix 16-bit DSP
64 2D voices
ADPCM encoding
shares 16MB DRAM
81 MB/sec bandwidth
24MB 1T-SRAM
325 MHz
64-bit
2.6 GB/sec

16MB DRAM
81 MHz
8-bit
81 MB/sec
Optical Disc
1.5GB discs
128ms access time

Sony PlayStation 2 (2000)

[full details] Emotion Engine
128-bit
295 MHz
24KB L1 cache
16KB Scratch Pad RAM
8KB VU0 cache
32KB VU1 cache
450 Dhrystone 2.1 MIPS
6.2 GFLOPS
2.4 GB/sec system bus
1.2 GB/sec graphics bus
Sony GS
150 MHz
2.4 gigapixels per second
1.2 gigatexels per second
20 million polygons per second
32-bit color processing
24-bit color output

4MB video memory
19.2 GB/sec read
19.2 GB/sec write
9.6 GB/sec texture read
1.2 GB/sec texture swap
SPU2
48 2D voices
ADPCM encoding
2MB RAM
32MB RDRAM
800 MHz
2 x 16-bit
3.2 GB/sec
DVD-ROM
DVD-5 (4.7GB)
CD (650MB)

Sega Dreamcast (1999) Hitachi SH4
32-bit integer
64-bit floating-point
200 MHz
24KB L1 cache
no L2 cache
360 Dhrystone 2.1 MIPS
1.4 GFLOPS
800 MB/sec external bus
PowerVR Series 2
100 MHz
100 megapixels per second
100 megatexels per second
3 million polygons per second
tile based rendering
texture compression
full-scene anti-aliasing
32-bit color processing
24-bit color output

8MB video memory
800 MB/sec memory bandwidth
ARM7
45MHz
40 MIPS
64 2D voices
ADPCM encoding
2MB RAM
16MB SDRAM
100 MHz
64-bit
800 MB/sec
GD-ROM
1GB discs
56k modem

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
10 mai 2002 à 18:36:59

Dis moi, est-ce ke tu comprends les chiffres ke tu nous a donné?? J´en ai pas l´impression, pour dire kon dit des conneries...

dXter
dXter
Niveau 10
10 mai 2002 à 18:39:21

Bien dit, surtt que le proc de la Xbox n´est PAS un PIII mais un celeron pour commencer, j´ai pas lu le reste pcq je me suis apercu de la meme chose que tatou26......

lennydee
lennydee
Niveau 3
10 mai 2002 à 18:42:18

je les comprend tres bien je fait un graduat en electronique et tout ca c´est expliquer dans les magazines c´est pas si dur a comprendre tu sais.
Apparament tout le monde s´imagine que les consoles sont des machines fabriquers avec un microprocesseur et rien d´autre et qu´il n´y a que les bits qui compte.....

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
10 mai 2002 à 18:45:25

Non, moi je comprends parfaitement ces chiffres, ki ne sont en + pas complets... Ce ke je te reproche c d´avoir dit kon disait n´importe koi, alors kon a seulement résumé la situation.

lennydee
lennydee
Niveau 3
10 mai 2002 à 18:51:58

Tu dit que c´est une console 32bits mais c´est plus compliquer que ca, le cpu(le celeron qui sert a traitaer l´ia et le moteur physique)fait 32bits mais ilest capable de traiter des information en 64,80,128bits.Quand au gpu(nv2a celui qui sert a afficher et calculer le rendu,les effets et les polygones tout ce qu´on voit quoi)il fait 256bits.

lennydee
lennydee
Niveau 3
10 mai 2002 à 18:58:37

Une derniere chose le bus est a 128bits a 200mHz et pas a 64bits(ce qui donne une bande passante de 6.4 Go/s)

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
10 mai 2002 à 18:58:54

Oui, mais 256 bits pour un GPU c vraiment n´importe koi. Les paquets envoyés pour l´affichage ne sont jamais en 256!!! 128 et encore!!! Il y a un manque de pers enorme a

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
10 mai 2002 à 19:00:07

avec cette connerie.

Sinon, le processeur a une ARCHITECTURE 32 bits. Et si il peut traiter du 64 et du 128, c seulement pour les application SSE (meme pas le 2).

lennydee
lennydee
Niveau 3
10 mai 2002 à 19:11:32

C´est pour ca qui ont intégré un "crossbar memory" un controleur memoire qui permet de ne pas gaspiller la bande passante.Avec les scenes 3d complexes comportant de nombreux petits elements exemple:un triangle de 3pixels en 16millions de couleurs(32bit par pixel) le total des données se monte a 64bits. En transferant ces info par un controleur 256bits on perd 192bits du coup il on divisé le controleur(4*64bits).Cette méthode permet de multiplier(en théorie bien sur)par 4 la vitesse de calcul.

jmb74
jmb74
Niveau 10
10 mai 2002 à 19:32:48

La XBox a effectivement un processeur 32 bits..
Mais se contenter de ce chiffre n´a aucun sens, ce qui compte c´est l´architecture globale de la console.
Quand on voit le résultat (les jeux quoi), on se dit que 32,64 ou 128 bits, peu importe, le résultat est éclatant.. (^_^)

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