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Le Gamecube face au Xbox

ouin-bou-snifff
ouin-bou-snifff
Niveau 9
24 avril 2002 à 14:40:18

On ne peut pas savoir quand une console est exploitée à fond...
La puce ATI de la NGC ne vient pas des PC car il n´y a pas de puce FLIPPER sur PC, par contre Geforce 3 est bien sur PC alors la xbox ressemble plus à un PC qu´à une console désolé...

Lolo_DV
Lolo_DV
Niveau 10
24 avril 2002 à 16:21:19

Mais les \% on s´en fout, c´est pour faire rêver les cons, je me rappelle que Sony faisait croire que GT3 n´utilisait que 25\% des capacités de la PS2 y a un an.
Oh tiens 25\% c´est facile à multiplier par 4, tout ça pour que les gens se disent "wah super l´année prochaine ils feront des jeux 4 fois plus beaux et 4 fois plus fun que GT3 !".
Résultat : que des conneries.

Et à présent c´est à votre tour, eh ben les gars vous avez un an de retard ...

Mr_Platinum
Mr_Platinum
Niveau 7
24 avril 2002 à 16:27:30

Oui , oui , c´est vraiment tres important le hardware, dans une console, et franchement les jeux on s´en fout ! C´est vrai que je m´amuserai nettement plus, qd je saurai que la xbox gere le bump mapping, l´anti aliasing etc...

C´est indispensable ! Non serieux, arretez avec le hardware, d´abord, parcequ´il n´est pas possible de faire de comparaison (si ce n´est avec un pc pour la xbox) ensuite parceque chaque developpeur s´adapte a la console et a son architecture, donc fonction ou pas ben pffff !

La ps2 n´a pas de fonction d´anti aliasing, et pourtant, ya pas des masses de jaggies dans MGS2, donc ...

Heu tt le monde a compris que c´etait de l´ironie au debut hein ?

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