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Liste des sujets

Aliasing ?

kokuryuha
kokuryuha
Niveau 9
04 avril 2002 à 19:04:53

Est ce qu il y a sur xbox les gros effets tout moches d Alliasing sur ps2 ?

soyez honnêtes svp ...

je m en fous un peu mais c est juste pour voir si la xbox est vraiment un cran au dessus de la ps2 ...

dusjc
dusjc
Niveau 7
04 avril 2002 à 19:08:34

L´aliasing est présent sur certains jeux notamment project gotham mais sur Halo et DOA3 il n´y en a presque pas. On voit nettement la différence avec la ps2.
D´ailleurs quand je dis qu´il y en a sur project gotham il y en a quand meme moins que sur GT3. Mais on est tres exigent avec la xbox au prix où elle est vendue.

Ciao

kokuryuha
kokuryuha
Niveau 9
04 avril 2002 à 19:16:15

ouais mais ca c est pas un problème , elle va rapidement baisser , elle a pas le choix ...

Et sur Halo ?

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
04 avril 2002 à 19:21:04

Halo est une claque dans la tronche pour son ambiance, ses mondes vastes, les scènes de batailles franchement prenantes, l´immersion est très très forte, c´est fou!

Graphiquement certaines scènes sont très belles, la planète Halo par exemple, d´autres sont assez banales (dans les couloirs)...

dusjc
dusjc
Niveau 7
04 avril 2002 à 19:23:30

Rassure toi l´aliasing sur Halo est tres discret. Il y en a un peu lorque tu t´arretes d´avancer et que tu scrutes ton écran tres attentivement et dans les decors lointain. Si tu ne supportes pas l´aliasing comme moi la xbox est LA console à posséder. De ce point de vue elle rend insupportable la ps2. J´ai voulu rejouer à MGS2 et j´ai pas pu tellement ca aliase de partout(je te rassure je l´ai fini, je ne l´ai pas laissé tombé à cause de son gros problème d´aliasing, c tout de meme un tres grand jeu).

Gaston2Foix
Gaston2Foix
Niveau 3
04 avril 2002 à 19:26:02

très franchement, la ge-force de la X-box fait merveille.Il suffit de jouer à Halo ou à Rallisport challenge pour s´en convaincre.La résolution est bridée à 640*480 mais ça, c´est ton téléviseur le fautif.Cette résolution réduite permet "d´envoyer de l´image" de manière fort fluide.Mais le point fort, c´est que les textures vont être d´autant plus fines que tu te rapprocheras d´elles(très visible sur la glace de Rallisport).La puissance brute de la bête permet aussi d´afficher une profondeur de champ rarement atteinte(tu vois très très loin devant toi, sans clipping).La bibliothèque d´effets pré-intégrés semble étoffée(fumée, lens flare, brillance, transparence,...) que du bon.

Gaston2Foix
Gaston2Foix
Niveau 3
04 avril 2002 à 19:35:18

pour réduire l´aliasing de la PS2, faites comme xmania93, branchez la sur l´écran d´une game boy.

quaz51
quaz51
Niveau 9
04 avril 2002 à 19:36:46

"de maniere fort fluide"

a oui, halo un fps en 25i/s t´appele ca fort fluide?

et puis dans halo il n´y a pas d´antialiasing, l´aliasing est maximum
par contre le mipmaping est nikel et donc les texture aussi
vous faite la confusion entre les defaut du a l´aliasing et ceux du a l´absence ou la mauvaise gestion du mipmaping qui crée un equivalent d´aliasing mais au niveau des texture (c´est a dire du contenu des poly et pas des contoures)

cela dit Halo est une bombe quand meme

ALX
ALX
Niveau 10
04 avril 2002 à 19:40:38

Ce qui fait que Halo a une apparence fluide, c´est que le bonhomme avance lentement, il ne marche et ne cours pas tres vite. Il y a quand meme de bon ralentissement dans le jeux, mais bon, c´est un de leur premier jeux, les prochains jeux vont surement mieux exploité la Xbox

Pour l´aliasing il y en a... et malheureusement, elle sont encore plus evientes quand onm utilise un AV pack High definition, les couleur et les details sont supérieur, mais l´aliasing devint plus apparent

ALX
ALX
Niveau 10
04 avril 2002 à 19:42:38

Et si tu veux le comparer au PS2, bien c´est evident qu´il est mieux (Aliasing), mais différent. La Xbox est capable de FSAA tandis que la PS2 non. Elle doit se rabattre sur le blur pour diminuer l´aliasing. Donc c´est différent sur Xbox, c´ets plus "clair", moin flou, sauf des jeux comme Wreckless, ou on a abuser du blur par exemple

ALX
ALX
Niveau 10
04 avril 2002 à 19:48:07

C´est l´effet d´escalier que tu peux voir sur les mur ou sur les contour des formes... Il diminu plus tu monte la resolution

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
04 avril 2002 à 19:54:27

Euh... quaz, tu pourrais me dire qu´il est en 2f/s, ça ne changerait pas la réalité: il est fluide.

Gaston2Foix
Gaston2Foix
Niveau 3
04 avril 2002 à 19:55:36

C´est l´effet d´escalier: le léger crenelage des sujets et textures, difficilement évitable dans la résolution que proposent les téléviseurs actuels.Sauf en floutant légèrement(comme la N64) mais pas trop kan même, après ca abime les yeux.

ALX
ALX
Niveau 10
04 avril 2002 à 20:07:50

Ca rien a voir avec la resolution du televiseur.

Quand tu ecoute un DVD, t´as un effet d´escalier? Quand t´écoute le film Final Fitansy ou Shrek, t´as un effet d´Escalier?

Non, y en a pas... le probleme viens de la console et des programmeur

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
04 avril 2002 à 20:16:45

Les films, c´est des images en 2D, les logos par exemple des développeurs avant le début des jeux ont ils de l´aliasing sur nos consoles? non, c´est les jeux in game qui en ont, les lignes en biais se meuvent, tournent, s´éloignent, s´approchent, alors de temps en temps un effet d´escalier apparait (surtout sur ps2).

quaz51
quaz51
Niveau 9
04 avril 2002 à 20:42:29

ba oursinou si tu trouve que 25i/s c´est fluide pour un fps alors on a pas les meme critere de jugement
ce qui te fait croire que c´est fluide c´est le frame rate constant et stable (il n´y a quasiment pas de saccade) et les deplacement lent
mais quand tu pivote sur toi meme et ba ca donne mal au crane, on sent nettement le manque de fluidité
fait la meme chose avec un jeux en 50/60i/s en vue subjective (comme mgs2 par exemple) et tu verra nettement la difference
surtout que la fluidité aporte vraiment quelque chose sur le plan visuel, ca donne un aspect bien plus realiste (en effet tu trompe bien mieux le cerveaux en lui faisant croire a un mouvement reel et non une succetion d´image) et puis on gagne en precision pur les tire
un fps ce doit d´etre en 50/60 i/s, c´est pour moi indispensable
si on ajoute a ca l´absence d´antialiasing sur une xbox pourtant censé etre specialisé dans ce domaine et une modelisation des perso (regarde les cut scene au tout debut) a la limité de la honte pour une xbox (on devras avoir 10 fois plus de poly )
ca fait quand meme de grosse lacune technique pour une xbox

en contrepartie on a des environnement gigantesque, des textures et du bump de folie et des batailles tres dynamique
(et surtout si on sort de l´aspect technique, un jeux tres aboutie et tres fun avec un gameplay nikel et une immersion tres forte)
mais moi j´attend d´une xbox qu´elle puissent tout cumuler (les qualité cité sans les defaut) pour etre impressonné techniquement

ps: au faite oursinou j´ai la xbox avec Halo

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
04 avril 2002 à 20:47:15

Ton problême c´est que tu le sais qu´il est en 25f/s, n´y pense pas et tu t´éclateras comme un petit fou avec (tu dois le savoir pourtant).

ALX
ALX
Niveau 10
04 avril 2002 à 20:54:01

Une image c´est une image, qu´elle soit en 2D ou 3D et de l´aliasing c´est de aliasing, que ce soit en 2D ou 3D oursinou. Le probleme c´est les developpeur et la machine pas assez puissant

quaz51
quaz51
Niveau 9
04 avril 2002 à 21:15:56

t´inquiete oursinou je m´amuse tres bien avec halo mais c´etait pour repondre a certain propos qui parlait de "super fluide" et de "pas d´aliasing"
je trouve que les jeux xbox on aussi des lacunes qu´on ne devrait pas voir sur une xbox

c´est comme quand j´entend que tout les jeux xbox sont en 60hz alors que le seul jeux que j´ai (halo) n´a pas de mode 60hz

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