Les capacités de la console
Sur la base de toutes ces constations technologiques, nous allons essayer de projeter les capacités de la Xbox face au PC et à la PS2.
Côté graphique, la PS2 ne fait vraiment pas le poids comme vous le verrez d´ailleurs dans les tests comparatifs. Microsoft a raison de parler d´une génération d´avance.
Déjà les jeux en Day One sont plus beaux que sur PS2. Chaque confrontation directe d´un titre tourne à l´avantage de la Xbox et il ne s´agit que du lancement. Une résolution de 640x480x32 en PAL associée à une bonne TV suffit amplement à produire des images splendides et ne parlons pas du HD TV. En utilisant massivement les shaders (pixel et vertex), les jeux pourront bénéficier d´un niveau de réalisme des formes et de l´éclairage dont la PS2 ne pourra que rêver. Il suffit de regarder Amped aujourd´hui et de se dire qu´on utilise 10\% du potentiel.
Vient ensuite l´antialiasing. C´est peut être le point le plus important. Quand il sera parfaitement maîtrisé par les programmeurs, il n´y aura plus d´effet d´escalier nulle part. Imaginez Grand Tourismo avec des lignes parfaites : au revoir la PS2 ! Enfin, le T& et les vertex shaders permettront aux programmeurs d´utiliser et d’animer des dizaines de milliers de polygones et donc de produire par exemples des forêts avec des arbres et des feuilles en 3D. Face au PC, c´est plus délicat. Dans deux ans, la technologie aura pris énormément d´avance mais les développeurs Xbox auront appris à maîtriser parfaitement l´existant : le match sera serré.
Côté son, c´est l´extase. Aujourd´hui déjà des jeux, comme Halo, Amped, Max Payne, Gotham, utilisent le 5.1 aussi bien que le son 3D sur PC.
Placez la Xbox dans votre salon connectez-là à votre chaîne 5.1 et le jeu console entre dans une nouvelle dimension. Vous êtes au milieu de l´action. Lorsque les flashs crépitent tout autour de vous pour saluer votre dernière figure de snowboard dans Amped, on s´y croit.
La PS2 est évidemment larguée puisqu´en son interactif, elle se contente de la stéréo.
Pour l´aspect pratique, la présence d´un disque dur et la facilité de développement du XDK donnent là aussi clairement l´avantage à la Xbox comparée à la PS2. Il est aisé de sauvegarder ce qu´on veut, les chargements sont accélérés et les développeurs disposent d´outils faciles à maîtriser.