Bon, je fais un petit copier-coller d´un de mes posts. Avant ke vous lisiez, je tiens à vous dire ke je n´ai avantagé aucune console, ce sont mes conclusions sur chaque composant des consoles.
En fait, ça fait 2 mois ke je fais des recherches sur les hardwares des consoles, et voilà ce ke j´en ai conclu. Je ne me trompe pas, je peux vous assurer. Je suis objectif, même si g une preference pour la NGC. Je ne parlerais pas des fréquences, ça ne veut absolument rien dire. Ce qui compte c le nombre d´operations.
Alors déjà, niveau processeur, c celui de la NGC le + puissant. Grâce à ses unités de calcul vectorielles, elle peut effectuer 2.5 fois + d´operations par cycle d´horloge qu´un Pentium IV.
Celui de la PS2 vient ensuite. L´Emotion Engine a de très belles caracteristiques techniques, et surtout, c le seul processeur uniquement 128 bits. C´est pour celà kil est si difficile ke ça de developper sur PS2. En comparaison, le Gekko (proc de la NGC) tourne en 128 bits en points et virgules flottants, et émule le 64 bits.
Je ne vais pas vous étonner, la Pentium III arrive ne 3eme position. C´est un processeur 32 bits, et le calcul d´operations par cycle d´horloge est réduit.
Ensuite, niveau Carte Graphique.
En première position arrive la NV2A de Nvidia pour la Xbox. Elle est capable d´afficher 120 millions de polygones bruts à la seconde, ou alors 12.5 millions de polygones texturés. Elle peut texturer 4 fois un polygone par cycle d´horloge. Elle dispose aussi d´un T& (transform & Lighting) extremement programmable, ki permet d´obtenir des effets spéciaux assez facilement. Au niveau des effets graphiques, ceux du Flipper et de la NV2A sont à peu près semblables.
En 2e place se trouve le Flipper de ATI pour la NGC. Niveau polygone, c 90 millions bruts, ou 12 millions texturés. Elle est capable de texturer 8 fois un polygone par cycle d´horloge. Elle dispose aussi d´un T& puissant, mais aps autant ke celui de la Xbox.
En 3e, vient le Graphics Synthesizer de SONY pour la PS (vous vous en doutez
). Pour les polygones, c 70 millions bruts ou 7 millions texturés. Capable de texturer une seule fois un polygone.
Par rapport à l´anti aliasing, seule la PS2 le gère très mal. Après + de 2.5 ans de develop^pement, impossible de le gerer correctment sur cette console. Sur NGC et Xbox, ça se vaut, mais celà dépend des developpeurs.
Pour la mémoire vive, la solution partagée est la meilleure solution (PS2 et NGC). Elle permet les meilleurs performances. De +, la 1T-SRAM, la RAM principale de la NGC est la + rapide du monde, beaucoup + rapide ke la DDR.
Niveau Bande passante systeme, ce kon dit sur la Xbox est totalement faux. Elle est limitée par la mémoire, ce ki fait kil y a de petites pauses dans les envois d´informations. Sinon, la NGC est la meilleure de ce côté là grâce à sa RAM. LA PS2 est la + mauvaise de ce côté là.
Niveau bande passante disque, la NGC est de loin la + rapide, avec 10.2 Go/s, ce ki explique les très faibles temps de chargement. Xbox ---> 6.2 Go/s et PS2---> 3.8.
Donc en terme de perfomances à l´écran, le NV2A sera limité par le processeur, à part si les programmeurs trouvent une solution pour ne pas trop soliciter le Pentium. Donc je pense que la NGC et la Xbox se valent niveau technique, même si la NGC a qd même une petite avance grâce à son super processeur. La PS2 est de loin la moins puissante.
Niveau son, la NGC est larguée. Elle dispose de 128 canaux stereo et possède un décodeur dolby Pro Logic.
La xbox est de loin la meilleure. Avec son décodeur intégré Dolby Digital 5.1.
La PS2 s´en sort bien, avec son décodeur 5.1 également.
Bon, juste une remarque, le décodeur 5.1 ne sert à rien en ce moment, vu kun seul jeu l´exploite (The bouncer, sur PS2). Tous les jeux Xbox sont en Dolby Surround (3/2.1), et les jeux PS2 ca depend. La NGC arrive à avoir un bon niveau de son grâce à des programmes intégrés, mais ça ne dépasse pas le dolby surround.
Mnt, la capacité du support. La Xbox et la PS2 utlise les memes DVD de 6.4 Go. La NGC utilise des mini DVD de 1.5 Go. (mais Matsushita a annnoncé pouvoir augmnter la capcité par 8., mais bon, les jeux couterait peut etre + chers)
G dit ça, mais bon, la puissance ne donne pas forcément de bons jeux. Je m´en fous un peu des graphismes qd je joue. D´ailleurs, je joue à la MegaDrive ne ce moment en attendant la NGC.
-------------------------------------------
Tatou, Webmaster du site www.tatousurtout.com.
Humour, informatique, jeux vidéo.
Super forum mis en place, beaucoup meilleur que celui-ci.
Si vous avez un prob informatique, venez le poster sur le forum de mon site, je vous aiderais avec plaisir...
Donnez moi vos préferences, pour faire évoluer le site dans ce sens...
Tatou26
NGC= 64 bits en entier et 32 bits en virgule flottante, ou vice-versa jme souvient plus!
Pas de 128 bits!
Tatou26 , pour quelqu un qui n aime pas se forum tu post souvent..
Tatou26
Jvient de finir ton texte :P
Bah, à ce que je vois tu n´a donné presque les points fort de la NGC! Les points faibles tu les a mis un peu de côté... Tk...
WorldRider32--->
G rien contre ce forum, au contraire. J´essaie de parler avec des gens civilisés, mais c rare sur ce forum.
http---> Non, le Gekko tourne bien en 64 bits en virgules flottantes et en 128 en pts flottants.
--> les graphismes de certains jeux depassent nettement ceux de la ps2, et meme ceux de la xbox (rogue leader)
la console n´est utilisée qu´a 30\% de sa puissance, attend de voir metroid et perfectdark Zero a l´e3, tu pourras avoir une bonne estimation du potentiel gamecube. (je place personnelement metroid au dessu de halo, mais c vite parlé vu les qq images qu´on a reçu)
Tatou26
Au BlockBuster y´a une grande pencarte avec les infos de la NGC, et sa dit 32 bits en flottante et 64 en entier!
Jcrois que je vais croire la pencarte avant ![]()
Tu n´est pas loin http ;)
La NGC est un 32/64 oui mais 64 c´est pour les virgules flottantes et non pour les entiers...
non, écoutez, allez sur les sites pros. Ils expliquent ke le Gekko est en 64 bits en virgules flottantes, et en 128 en points flottants. C´est pour celà ke ce n´est pas un vrai processeur 128 bits, puisqu´il ne calcule pas les entiers en 128 bits.
ouin-bou-snifff
Bah, j´ai dit vice-versa, je ne savait pas si c´était entier ou virgule flottante :P
tt le monde s´en fout en fait non? C vrai ke c les jeux ki comptent...
ON SEN FOUT DE LA PUISSANCEEEEE
SEUL LES JEUX COMPTENT !!!!!
non mais c´est vraie quand tu vas jouer a halo sur Xbox tu vas compter les polygones ???
quand tu vas jouer a RE sur GC , ou a MGS2 sur PS2 tu vas compter les virgules flottantes ?
NON
alors arreter de dire c´est la plus puissante car ca ne veut rien dire point de vue jeux ...
dois je rappeler que la fonction principale d´une console c´est de s´amuser ?
alors on s´en fout sur quel console on joue que se soit sur GC , sur la Xbox ou sur PS2 du moment que l´on s´amuse ....
ou sur dreamcast bien sur ...
Hej c´est pas 127 m des polygon/s?
en tout ca le plus important c´est la carte graphique alors celle de la X-BOX est la meuilleure.
pis pour les chargement ca reste aussi la BOX.
les processeurs ca je suis pas sur.
Les chargements, tu peux vérifier, il n´y a presque pas de temps de chargement sur NGC. Mais je parle de la bande passante du disque amovible. Alors si sur Xbox vous copiez les jeux sur le DD, ça change tt... Mais bon, c pas très important tt ça.
Entre la PS2 ya une grande difference de telechargement ca c´est sur.
mais entre la GC et la BOX ya pas de difference.
Sauf si on conte avec un crono ;- )
mais faut etre grave....
Toi ta l´aire de connaitre ca!
Tatoo2000--->
Exact, g dû faire qques erreurs.
Mais le Gekko possède bien les unités de calcul vectorielles. Tout comme les Power PC. Pour le 128 bits, je me trompe peut etre, mais g lu sur un site kel en était capable, mais pas en entier, en virgules flottantes seulement.
Pour le son de la PS2, je voulais dire kel possedait les sorties necessaires au 5.1.
Et le reste, tu ne fais ke repeter ce ke j´ai dit en ajoutant des données.
en passant les dvd ps2 sont de 4,7 go et ceux de la xbox sont 8,5go
tu t´es trompé. Les dvd xbox ne sont pas du tout pareille que ceux de la ps2 puisque les dvd ps2 je peut les lire avec mon lecteur dvd pc mais pas les dvd xbox (si je fait l´image du dvd xbox elle ne fait que quelque mo.)