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la preuve !!!!!!!!!!!!!!!

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:31:01

<< Première chose à étudier dans la Gamecube, c´est son processeur principal (ou CPU).
Le Power PC 750 "custom", ou GEKKO, est le centre de la console. A 485 Mhz, il excelle dans les opérations lourdes et gère plus de 90 000 000 de polygones par seconde, soit 1/3 de plus que sur une Playstation 2 (plus il y a de polygones et plus on peut afficher de détails et donc plus le jeu est beau).
Niveau performances brutes, il calcule 1125 000 000 000 de mips par seconde, soit l´équivalent de deux Playstation 2, trois Dreamcast et 1.2 Xbox (oui, bon c´est vraiment pour chipoter!!). Les mips sont en réalité de simples opérations. La Gamecube calcule donc 1125 milliards d´opérations par seconde.
Il est aussi l´un des premiers processeurs pour console doté d´une mémoire Cache.
Le GEKKO possède 32 Ko L1 plus 32 Ko L1 pour les données graphiques et encore 256 Ko L2. Autant dire que c´est impressionnant pour une console. A titre d´exemple, la XBox a 32 ko de cache L1 et 64 ko L2 (mouais...). Quant à la Playstation 2, elle n´en a pas. Le GEKKO est, pour finir, très simple à programmer. On peut dire que là, Nintendo et IBM ont fait fort !
Heureusement que le processeur de ATI nommé LSI, ou FLIPPER, est là. Ce processeur est à lui seul une perle d´innovation. Il est le condensé d´un processeur graphique et sonore.
A 162 Mhz, il est capable de texturer 8 fois un polygone en un cycle processeur. A titre de comparaison, la XBox est capable de texturer 4 fois un polygone par cycle, et la Playstation 2 est capable de texturer 1 fois un polygone par cycle...
Avec la simplification du développement sur la Gamecube, cela prend en moyenne 10 fois moins de temps que sur Playstation 2 (selon Electronic Arts et Nintendo) et 5 fois moins que sur XBox. Sans compter que les performances sont au rendez- vous.
Si avec une texture la Playstation 2 arrive à 6 millions de polygones avec aucun effet graphique activé, la Gamecube arrive à 5 millions de polygones avec 8 textures et tous les effets graphiques activés, et 14 millions de polygones en 4 textures. Dans les mêmes conditions que la Playstation 2, c´est-à-dire juste une texture par polygone et aucun effet graphique activé, on arrive facilement selon Electronic Arts à 25 millions de polygones. Quant à la comparaison avec la XBox, disons simplement que le FLIPPER est environ 1.5 à 2 fois supérieur au Geforce3 équipant la console de Microsoft.
Le GEKKO possède 24 Mo de 1T-SRAM. Cette mémoire a la particularité d´être la plus rapide du monde (rien que ça) . Elle a un temps de réponse de 6.2 ns (en gros le processeur demande quelque chose et 6.2 nano secondeS plus tard il l´a...). On ne retrouve ces performances que sur les dernières cartes 3D pour PC. De la DDR SDRAM pour XBox a un temps de réponse de 30 ns. De plus cette 1T-SRAM transmet 2.6 gb de données par seconde. Un Pentium III a un maximum fixé à 1.3 gb/s.
Le FLIPPER possède 19 Mo de mémoire vive. Tout d´abord il a un tampon de 1 Mo de 1T-SRAM pour les textures. Il a ensuite 2 Mo tampon pour le Frame Buffer (voir plus haut). Ces 3 Mo tampon ont une vitesse de 6.2 ns mais peuvent transmettre 10 gb/s! Enfin il possède 16 Mo de SDRAM PC à 81 Mhz. Cette mémoire a l´avantage d´être peu onéreuse et en quantité (quand on pense que la Playstation 2 a seulement 4 Mo de mémoire vive graphique). >>

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:34:59

alor la si vous avez pas la reuve formelle que la game cube nike la xbox et la ps2 merde
deja pour les jeux pour les ventes en plus la puissance ptdrrrrrrrrrrrrrrr loooooooooooooool
Alor la x-bug ou x-boite ou meme x-bits pour certain de ce forum elle afiche plus de poly mais le reste c de la merde

a jallai oublier c meme des proxbox qui me ont confirmé la xbox ram envirent moin d´une seconde tte les 10 secondes

si c pas un flop sa ?

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:41:20

on pourra dire que les jeux font la diférence en cor une foi la xbox offre guere plus de jeux que la game cube a part 4 ou 5 Hits les autres ne valent meme pas le coup d´oeuil et microsoft a peur qu´il yest plus assez de jeu xbox a proposé c pour sa qu´ils achetent des boitent les une apres les autres

Et je ne vous parle meme pas de son prix éleve de ses jeux élevés et de ses accesoires élevés.

De plus elles ont un avenir inprobable tte les consolles au japon ont étaient rappelés et beacoup ont grillés comme au Etats Unies.
Je suis partie pour l´essayer a la fnac le mec ma dit desolé elle est hor service je me suis dit deja et jai rigoler lol

Bon apres sa impossible de dire que la x-box c une bonne consolle

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:42:21

oui c´est vrai elle a des ralentissements a cauze de son disque dure en interne mais c connu sa meme les sites pro-xbox le disent

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:45:39

ouais c sa tte les 15 secondes exacte !

mais sa se voi pas trop ... mais c quand meme la.

la xbox l´emporte seulement sur le nombre de poly c tout ce qui te donne leffet de voir tt bien mais la cube regarde plus haut et ne dit pas le contrair

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:49:03

kaor je ne dit pas le contrair la xbox est la plus puissante mais n´ofre pas les capacité qua la ngc regarde plus pliz

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:50:02

plus o pliz sorry tu sais le comparatif

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:51:02

tatoo te la ramene pas c des sources sur !

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:54:30

tatoo tu te la ramene pour def la xbox mais merde arrete de prendre des bouts sans interrets si le reste suis pas et de repondre ce qui te passe par la tete merde se sont des sources SUR apres avoir observer les diférents award

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:56:10

Source : gameteam.com

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:56:53

et le papier coller il est bien tatoo mais vu ke c pas valable ce ke tu dis mon con

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:59:23

enfaite gameteam est un site encor plus fréquentés que overgame alor je ne parle meme pas de JV.com ...

bon euhhh titoo ta rien de valable et de concrès pas des trucks que tu inventes pliz

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:03:21

euhhh tu sais quand je te di ne te la ramene pas ne te vexe pas c ma facon de parler et pliz cette description est vrai en gros et elle ne dit pas que la game cube est plus puissante que la xbox bien au contrair

franckdubosc
franckdubosc
Niveau 9
11 mars 2002 à 18:04:23

"Le Power PC 750 "custom", ou GEKKO, est le centre de la console. A 485 Mhz, il excelle dans les opérations lourdes et gère plus de 90 000 000 de polygones par seconde"

"lol oui oui 90 miyards tant qu´on y est, devrait bosser pour l´armée chez nintendo."

La xbox fait 120millions de polygone seconde donc dis po que nintendo ment.

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:08:26

euhhhh 90 millions ce sont les chifres exacte tu sais et la xbox 128millions

"Le GEKKO possède 32 Ko L1 plus 32 Ko L1 pour les données graphiques et encore 256 Ko L2. Autant dire que c´est impressionnant pour une console. A titre d´exemple, la XBox a 32 ko de cache L1 et 64 ko L2 (mouais...). Quant à la Playstation 2, elle n´en a pas. Le GEKKO est, pour finir, très simple à programmer. On peut dire que là, Nintendo et IBM ont fait fort ! "

tatoo c la memoir cache qui t´intrigue bahhh dans le hardwar nintendo c ce qui a decrit pareil que pour le hardware microsoft et donc si c la memoir cache qui t´intrigue non la tu n´as pas raison la game cube fait mieu et c comme sa

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:10:07

Je vs est di a part que la consolle de microsoft affiche plus de poly elle ne fai pas mieu que la game cube

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:12:02

la game cube est capable d´aficher 8 textures simultané alor que la xbox seulement 4 je ne lais pas inventer non plus mince

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:19:01

et tu di que sa sert a rien de citer certain choze comme

"De plus cette 1T-SRAM transmet 2.6 gb de données par seconde. Un Pentium III a un maximum fixé à 1.3 gb/s. "

"Le FLIPPER possède 19 Mo de mémoire vive. Tout d´abord il a un tampon de 1 Mo de 1T-SRAM pour les textures. Il a ensuite 2 Mo tampon pour le Frame Buffer (voir plus haut). Ces 3 Mo tampon ont une vitesse de 6.2 ns mais peuvent transmettre 10 gb/s! "

Tu le c tres bien a part le nombre de polygone pouvant etre afiché la game cube fait mieu pour tt le reste et toi tu dit qu´il nya pas d´interret, bahh si cela permet par exemple d´eviter les ralentissements tt en eyan la meilleur qualité graphique les meilleurs effets possible (lumierre transparence, eau,...)

de plus la game cube est plus facile a programer ...

Donc arrete de dire que sa ne sert a rien car n´oublie pas que la x-box connai certain ralentissement de tps a autres car a part gerer pleins de poly a lecran elle gere pas tt c petits detailles qui semble insignifiant pour toi comme le fait la game cube

afair a suivre

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:20:25

sans oublier l´anti aliasing

kikosord
kikosord
Niveau 10
11 mars 2002 à 18:22:31

enfaite c en brute les polygones

xbox =====> 120 millions

NGC ======> 90 millions

PS2 ======> 75 millions

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