C´est un journal japonais spécialisé dans le jeu vidéo (ruliweb) qui est le premier a avoir lancé l´information, Final Fantasy XII (titre provisoire) qui sortira sur Gamecube sera entièrement en Cell Shading. En effet, le président de Square Soft a dit : "Vous n´êtes pas sans savoir que nous aimons changer le style dans chacun de nos épisodes de Final Fantasy. Ce qui nous empêchait de tenter une nouvelle approche concernant les graphismes sur Playstation ou playstation 2 était ses relatives restrictions de développement... La machine ayant été dur à programmer par nos développeurs, nous avons préféré rester sur un moteur classique." Celui ajoute donc : "La gamecube est vraiment plus simple a programmer que la PS2, et, de ce fait, nous pouvons tenter des choses plus innovantes pour notre serie des Final Fantasy qui devient de plus en plus agée. Nous avons donc, sur le modèle de Zelda Gamecube, décidé de développer FF12 en Cell Shading. Cette option est très interessante et offre beaucoup de libertés sur le plan du scènario. Malheureusement, la fluidité n´etait pas au rendez-vous sur la PS2, avec ce type de graphisme, mais elle est très important sur Gamecube."
Les fans du jeux crient déjà au crime audio-visuel, mais le président de SquareSoft a précisé qu´il s´engage à revenir à l´ancien procédé si ce nouveau moyen gâche clairement le jeu. On attend les premiers screenshots pour se faire une idée de la nouvelle idée farfelue qui va sortir des studios SquareSoft.
Source : www.ruliweb.com