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Max Payne PS2 vs XBOX

HAHA1403
HAHA1403
Niveau 4
07 mars 2002 à 23:43:22

Max Payne est un des plus gros hits de l’année sur PC. Ce titre de Remedy Entertainment, violent, glauque et très inspiré du cinéma de John Woo débarque à peine sur PS2, qu’il sort déjà sur Xbox aux Etats-Unis. Intégralement en 3D et bénéficiant d’une qualité graphique poussée, Max Payne est le jeu idéal pour faire un test comparatif entre le PC, la PS2 et la Xbox, surtout en termes de qualité graphique.
Sorti il y a six mois sur PC, Max Payne offre un gameplay exceptionnel en plongeant le joueur au cœur d’un polar noir, dans la peau d’un flic désabusé obsédé par la mort de sa femme et de son fils. Scénarisé comme une véritable production cinématographique, Max Payne est un petit bijou qui vous plonge au cœur d’une histoire forte et terriblement prenante. Pour y parvenir, les développeurs ont découpé l’histoire en chapitres, ponctués de cinématiques, d’effets spéciaux à la Matrix et d’écrans très BD qui ne sont pas sans rappeler les Sin City de Miller.

L’aspect graphique du jeu prend donc une importance très particulière. Sur PC, avec une configuration musclée et une bonne carte graphique, le jeu est tout simplement superbe. Sur PS2, Max Payne a plus de mal à s’afficher avec un tel niveau de qualité. Le taux de FPS est un peu faible et la console ne possède pas de fonctions d’antialiasing. Pour résoudre ce problème et éviter des soucis trop flagrants d’escalier, vous avez la possibilité d’opter pour un filtre qui rend l’image légèrement floue (motion blur) mais alors les ralentis bullet time sont très laids. Les textures sont également assez floues avec des effets de clipping. En face, la Xbox n’a aucun mal à surpasser la PS2, avec une fluidité exemplaire et une image très lisse qui même sur un simple téléviseur n’a rien à envier à un écran PC. Il est franchement difficile de distinguer les deux versions.
Côté son, la Xbox surpasse largement les autres supports Relié à un ampli et un système d’enceintes en 5.1, la bande son de Max Payne est vraiment impressionnante. Si la voie centrale reste un peu faible, les effets 3D répartis sur les enceintes périphériques sont vraiment impressionnants. Pour s’en convaincre, il suffit de tourner sur soi-même en tirant. Les effets, répartis à 360° en fonction de la position du personnage, font que l’on est vraiment plongé au cœur de l’action.

Reste quand même un petit point noir lié au portage de tout jeu d’action sur PC vers une console : le maniement du personnage. L’apprentissage de la prise en main du personnage, un peu douloureux, l’est d’autant plus que l’on est joueur sur PC. Et même avec beaucoup d’entraînement, on ne parvient pas avec une manette à atteindre la même aisance qu’avec un clavier et une souris. Cela dit, la manette de la Xbox nous a paru plus facile à l’usage que celle de la PS2.

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