Bon ben, j´suis encore le seul à parler de jeu ici, hein. :o)
En tout cas, j´ai trouvé de nouvelles infos concernant ce jeu :
<<La F1 revient ce week-end et c´est justement cette période que choisit Infogrames pour entamer la communication autour de Grand Prix 4. Bien que basé sur les écuries engagées dans le Championnat du Monde de la saison 2001, GP4 devrait s´imposer une nouvelle fois comme la référence du genre sur PC. En effet, on ne pourra plus lui reprocher son retard technologique, avec la prise en charge de nombreuses fonctions évoluées comme le Transform & Lightning, Full Scene AntiAliasing et autres effet de réflexions et de bump mapping. Les possesseurs de grosses cartes graphiques ou de Xbox risquent d´apprécier les progrès faits sur la modélisation des monoplaces, de l´environnement et des effets spéciaux. Il n´y a d´ailleurs qu´à regarder les photos pour se faire une idée…
Les modes de jeu sont au nombre de 5 : Quick Race, Non-Championship, Full Championship Season, Quicklaps et Practice. Chacun d´eux doit permettre de découvrir le jeu rapidement, ou au contraire, nous plonger au coeur d´une saison entière de F1… Pour les néophytes, GP4 intègre d´office de nombreuses aides au pilotage, parmi lesquelles figurent : le freinage, le changement de vitesses, l´orientation après un crash, la trajectoire idéale, le rapport idéal, le braquage, et l´anti-patinage. Ce dernier étant quasiment indispensable si l´on souhaite rester sur la piste… Même les vrais pilotes l´utilisent actuellement (réglementation 2001). Bien entendu, ces aides ne sont que des options qu´il sera possible de désactiver pour approcher des vraies sensations de pilotage !
Enfin, reste à aborder le moteur physique, partie invisible de l´Iceberg GP4 ! Fort de son expérience en la matière, Geoff Crammond, le père des jeux Grand Prix, nous proposera une reproduction fidèle des forces centrifuges et verticales, ainsi qu´une amélioration de l´intelligence artificielle des pilotes adverses, par rapport à GP3. Il nous promet également un réglage complet de la voiture et une base de donnée encyclopédique pour tout savoir sur le monde de la F1 !
Afin de ne pas perdre une seule miette de ce qui se passe sur la piste, les prises de vue seront retransmises par un grand nombre de caméras "virtuelles" placées aux mêmes endroits que dans la réalité sur chaque circuit. Le joueur sera aux premières loges grâce notamment à une vue "cockpit virtuel".
Source: overgame. (de nouvelles images y sont dispo)
F1 2002 en mars, GP4 en juin, Colin Mc Rae 3 en octobre. Pour l´instant, je suis comblé.
Tombe pas trop vite petit topic.