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Et regardez ca..

sgenie
sgenie
Niveau 6
31 janvier 2002 à 12:50:03

allez sur "http://www.xbox-mag.net"
et ngame cube : "http://www.ngamecube.fr.st"(je crois que c la bonne adresse!)
et vous verrez que la xbox est plus rapide et plus puissante!

sgenie
sgenie
Niveau 6
31 janvier 2002 à 12:53:21

non, la bonne adresse pour la ngc est http://www.n-cube.fr.st

Bolo_YEUNG
Bolo_YEUNG
Niveau 9
31 janvier 2002 à 13:21:48

Bien joué ... mais un site pro-Xbox ne rend jamais les coups.

<< Première chose à étudier dans la Gamecube, c´est son processeur principal (ou CPU).
Le Power PC 750 "custom", ou GEKKO, est le centre de la console. A 485 Mhz, il excelle dans les opérations lourdes et gère plus de 90 000 000 de polygones par seconde, soit 1/3 de plus que sur une Playstation 2 (plus il y a de polygones et plus on peut afficher de détails et donc plus le jeu est beau).
Niveau performances brutes, il calcule 1125 000 000 000 de mips par seconde, soit l´équivalent de deux Playstation 2, trois Dreamcast et 1.2 Xbox (oui, bon c´est vraiment pour chipoter!!). Les mips sont en réalité de simples opérations. La Gamecube calcule donc 1125 milliards d´opérations par seconde.
Il est aussi l´un des premiers processeurs pour console doté d´une mémoire Cache.
Le GEKKO possède 32 Ko L1 plus 32 Ko L1 pour les données graphiques et encore 256 Ko L2. Autant dire que c´est impressionnant pour une console. A titre d´exemple, la XBox a 32 ko de cache L1 et 64 ko L2 (mouais...). Quant à la Playstation 2, elle n´en a pas. Le GEKKO est, pour finir, très simple à programmer. On peut dire que là, Nintendo et IBM ont fait fort !

Heureusement que le processeur de ATI nommé LSI, ou FLIPPER, est là. Ce processeur est à lui seul une perle d´innovation. Il est le condensé d´un processeur graphique et sonore.
A 162 Mhz, il est capable de texturer 8 fois un polygone en un cycle processeur. A titre de comparaison, la XBox est capable de texturer 4 fois un polygone par cycle, et la Playstation 2 est capable de texturer 1 fois un polygone par cycle...
Avec la simplification du développement sur la Gamecube, cela prend en moyenne 10 fois moins de temps que sur Playstation 2 (selon Electronic Arts et Nintendo) et 5 fois moins que sur XBox. Sans compter que les performances sont au rendez- vous.
Si avec une texture la Playstation 2 arrive à 6 millions de polygones avec aucun effet graphique activé, la Gamecube arrive à 5 millions de polygones avec 8 textures et tous les effets graphiques activés, et 14 millions de polygones en 4 textures. Dans les mêmes conditions que la Playstation 2, c´est-à-dire juste une texture par polygone et aucun effet graphique activé, on arrive facilement selon Electronic Arts à 25 millions de polygones. Quant à la comparaison avec la XBox, disons simplement que le FLIPPER est environ 1.5 à 2 fois supérieur au Geforce3 équipant la console de Microsoft.

Le GEKKO possède 24 Mo de 1T-SRAM. Cette mémoire a la particularité d´être la plus rapide du monde (rien que ça) . Elle a un temps de réponse de 6.2 ns (en gros le processeur demande quelque chose et 6.2 nano secondeS plus tard il l´a...). On ne retrouve ces performances que sur les dernières cartes 3D pour PC. De la DDR SDRAM pour XBox a un temps de réponse de 30 ns. De plus cette 1T-SRAM transmet 2.6 gb de données par seconde. Un Pentium III a un maximum fixé à 1.3 gb/s.

Le FLIPPER possède 19 Mo de mémoire vive. Tout d´abord il a un tampon de 1 Mo de 1T-SRAM pour les textures. Il a ensuite 2 Mo tampon pour le Frame Buffer (voir plus haut). Ces 3 Mo tampon ont une vitesse de 6.2 ns mais peuvent transmettre 10 gb/s! Enfin il possède 16 Mo de SDRAM PC à 81 Mhz. Cette mémoire a l´avantage d´être peu onéreuse et en quantité (quand on pense que la Playstation 2 a seulement 4 Mo de mémoire vive graphique).
Pikmin et Star Wars utilisaient le tiers des performances de la console. >>

Source : gameteam.com

Bolo_YEUNG
Bolo_YEUNG
Niveau 9
31 janvier 2002 à 14:13:00

Source : gameteam.com

NicktendoLeVRAI
NicktendoLeVRAI
Niveau 9
31 janvier 2002 à 16:04:54

........ Pourquoi s´engueuler pour savoir qui c´est qui est la plus puissante, on s´en fout............

dXter
dXter
Niveau 10
31 janvier 2002 à 16:13:39

de plus le pad Xbox est a chier, personne dira le contraire!!
et les graphismes de la Xbox sont peut etre beau mais moi je juge pas un jeu que par sa qualité graphique....pareil pour le 5.1....je juge pas un jeu en fonction de sa qualité sonore...
de plus kro$oft sont des enc*ler ils rachetent toutes les exclusivités et les seuls bons jeux qu´ils ont sont repris des autres consoles(silent hill X, metal gear solidX, crash bandicoot...)bref leurs seuls bons jeux a part halo sont que des repompes des autres consoles....manquerait plus que la Xbox marche grace a des moutons comme vous...pffff...

GAMECUBEMERDIER
GAMECUBEMERDIER
Niveau 4
31 janvier 2002 à 16:29:41

pareil pour le 5.1....je juge pas un jeu en fonction de sa qualité sonore...

allez 10 ans a tout casser

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