Petite info: la Radeon 32 Mo DDR fait 25 millions de polygones par secondes (c´est sur leur site internet à ATI), donc ils en parlent... et de plus en plus! Deuxièmement, on parle beaucoup des images par secondes aussi, mais ça dépend de chaque jeux et je vous rappelle qu´en haut de 50 30 images on voit PRESQUE plus la différence et en haut de 50 images par secondes (fps et non pas FPS qui représente "First Person Shooter") personnes sur Terre n´a encore réussit à faire une différence entre 50 fps dans Quake3 et 107 fps avec un GeForce2 GTS Ultra (la meilleur carte du marché monsieur tout le monde en ce moment... beaucoup trop cher (165$ US de plus que la Radeon 64 mo DDR) elle est juste 0\% à 5\% plus rapide que la Radeon 64 Mo DDR... donc on laisse faire NVIDIA en ce moment)!
Les plus un jeu a de polygones par secondes, plus il sera beau... et c´est vrai! Regarde le même jeu sur PlayStation et regarde le sur Dreamcast... méchante différence!!!!!! En plus, quand les brinds d´herbe sont en 3D plutot qu´en 2D, l´interraction est beaucoup améliorée!
Bon, salut