Les développeurs de DoA 3 parlent de la XBOX
Bon d´abord, je précise que cet entretien provient de Joypad (Greg en est l´auteur). Ceux qui lisent ce magazine connaissent donc déjà cette interview. Mais bon, comme on est gentils, on relaie l´info pour ceux qui ne le lisent pas .
Greg : Pourquoi ne pas avoir fait DoA 3 en arcade avant de le porter sur XBOX ?
Tomonobu Itagaki (producteur) :
A mon sens, la XBOX est le hardware de jeu le plus puissant du monde, qui supplante même la carte Naomi 2 de Sega. D´ailleurs, j´enjoins vos lecteurs à comparer DoA 3 avec Virtua Fighter 4 afin de se donner une idéé des avantages de chaque support. On remarque des différences de puissance, notamment dans le niveau où il neige.
G. : Outre la puissance graphique, y´a-t-il des détails dans le jeu qui changent grâce à la puissance de la XBOX ?
T.I. : Ne serait-ce qu´au niveau des temps de chargement. Le disque dur et sa mémoire tampon rendent cela confortable. L´écran de sélection des niveaux par exemple : lorsque vous placez votre curseur sur l´un d´entre eux, il apparaît directement. Sur PS2, cela prendrait 10 secondes environ ! Et lorsque vous choisissez votre personnage, vous le voyez évoluer en 3D, selon le costume que vous avez sélectionné. Là encore, ce n´est possible que sur la XBOX.
G. : Pour vous, le disque dur est l´avenir de la console ?
T.I. : Bien entendu ! Pour cette version, nous n´avons pas pu, comme à l´accoutumée, mettre un grand nombre de costumes pour chaque personnage, car avec le niveau de réalisme atteint, le travail des textures nous demande beaucoup de temps. C´est pourquoi dans les DVD de démo XBOX, nous prévoyons d´offrir de nouveaux costumes, que l´on sauvegardera sur le disque dur de la console. Cela peut donner lieu à beaucoup de choses, par exemple des votes sur Internet pour savoir quel genre de costume les joueurs voudraient voir, et ainsi arriver à une vraie politique de service.