Forcément, avec une console aussi grande (voir Gros (très) gros plan de la Xbox), la manette se doit d’être assortie. Donc, oui, la manette Xbox est de taille tout aussi monstrueuse que sa console mère. L´Amérique est un pays de géants (voir Gros plan ... bla bla), donc les américains ont des mains de géants et donc la manette Xbox devrait convenir à leur échelle. Conscient de cet éventuel problème, Microsoft a cette fois prévu une version plus petite pour le Japon. Une grosse console au Japon, peut-être, mais une manette deux fois plus grande que les mains censées la tenir, c´était rédhibitoire. On ne sait d´ailleurs pas encore quelle version de manette verra l´Europe, probablement l´américaine.
Boursouflure
La première fois que l´on prend la manette Xbox il est impossible de ne pas s´esclaffer devant le volume qui encombre tout à coup les mains. Les deux poignées sont ventrues à souhait, le corps principal apparaît incongru dès lors que l´on apprend que le rond central avec le logo ne sert à rien. Très vite tout de même, la manette trouve sa place entre les deux mains...
Blanc, noir, vert, bleu, jaune, rouge, la manette multi ethnies...
Les sticks analogiques droite et gauche sont plutôt agréables au contact et ne glissent pas à l´usage. La croix directionnelle au copyright déposé par Nintendo est remplacée par une sorte de pad creux vaguement en croix, les quarts de cercle seront faciles à exécuter... Le plus contestable vient finalement des 4 boutons colorés. Trop proches les uns des autres, appuyer sur l´un c´est presque appuyer sur l´autre. Dire que la manette est destinée à de grosses mains avec de gros doigts ! Les deux boutons blanc et noir décalés au-dessus des 4 de couleurs obligent presque à changer sa prise sur la manette pour être atteints. Un emplacement qui ne semble pas très judicieux de prime abord, il faudra donc réserver ces boutons à des fonctions annexes (la lampe torche dans Halo, par exemple).
Copie pas conforme
La manette Xbox n´apporte en fait aucune innovation. Elle emprunte même de façon sans gène la forme et l´essentiel de la configuration de la manette Dreamcast. Il est vrai que Microsoft et Sega ont eu des discussions intimes pendant un moment... On retrouve donc deux emplacements en tête de manette pour y glisser une carte mémoire et des futurs accessoires comme un micro, par exemple. On pardonne volontiers l´emprunt des bonnes idées, mais cela devient tout de même un peu ridicule quand à l´endroit où l´on pouvait lire des informations sur les minis écrans LCD des cartes mémoires de la Dreamcast, les designers de Microsoft n´ont rien trouvé de mieux à faire qu´à apposer un logo totalement inutile. Quant aux deux gâchettes, elles sont quasiment identiques à celles de la Dreamcast. Le ressort semble plus résistant et tiendra sans doute mieux le coup, les américains ont l´habitude de faire du matériel solide (ce n´est pas de l´humour, non, NDR).
Critiquable mais agréable à jouer
Malgré toutes ces critiques, il faut reconnaître que l´on s´habitue assez vite à la prise en main de cette manette Xbox. Une fois résolu à subir ses dimensions, on s´aperçoit qu´elle s´installe plutôt confortablement dans les mains (d´homme adulte dirons-nous, on ne pariera pas sur des mains d´enfants ou de femmes, NDR). Les résistances des délicats sticks analogiques semblent bien équilibrées, et la solution pour manipuler comme il faut les 4 boutons de couleurs est peut-être de toujours positionner son pouce au centre. Alors en contact permanent avec les 4 boutons il suffit de faire basculer son pouce d´un côté ou de l´autre du quadrilatère pour les actionner. Passé le rejet dû à la taille et à la configuration pas très heureuse des boutons, on finit par admettre qu´elle fonctionne plutôt bien, qu´elle répond docilement aux commandes. Un sourire de soulagement et de satisfaction naît quand, tout à coup, l´horreur survient : la manette se met à trembler violemment... !
Mais qu´est-ce que c´est que ce buzzzz insupportable ??
La manette Xbox échoue là où on ne s´y attendait pas. Comme toutes les dernières manettes (Playstation 2 et GameCube) japonaises, elle contient un moteur qui permet de faire vibrer la manette en fonction de ce qui se passe à l´écran. La première à avoir offert cette fonction, la manette Nintendo 64, nécessitait l´ajout d´un kit de vibration, un peu plus tard la Dreamcast aussi. Est-ce parce que Microsoft s´est retrouvé livré à elle-même que la vibration de la manette Xbox est si... pathétique ? Explications...
Dans un jeu comme Halo, la manette vibre brièvement pour accuser les coups reçus et les coups tirés. Dans Dead or Alive 3, de brèves secousses entérinent les baffes données et reçues, jusque là tout va bien. Et puis on lance Munch´s Oddysee, un jeu où il faut manipuler des mécanismes pour sortir Abe et Munch des ornières. Et là, rien ne va plus. En effet, la manipulation d´un bras articulé dans le jeu d´Oddworld provoque, somme toute naturellement, une vibration continue pour signaler qu´il y a là un moteur en marche. Seulement voilà, sous l´insistance et la force de cette vibration durable, la manette ne se contente pas de vibrer en adéquation, elle se met à trembler de tous ses composants ! A tel point qu´elle finit par émettre un bruit, un bourdonnement, d´évidence pas du tout prévu par les concepteurs. Les boutons en plastique tremblent dans leurs petites alvéoles, les sticks s´agitent inutilement et on ne sait quels matériaux à l´intérieur de la manette sont pris de convulsions tout à fait déplacées. Bref ça ne va pas du tout, la manette s´agite comme un gadget aux éléments pas fixés et le bruit qui accompagne cette agitation intempestive perturbe le jeu plutôt que de l´encourager. Il s´agit là clairement d´un défaut de conception, mais si le message remonte vite à Microsoft USA, on peut imaginer une nouvelle version plus stable de la manette un de ces jours. Et l´Europe aura peut-être même la chance d´être épargnée.
Source : overgame