Devil May Cry
L´interview de NextGen Magazine
Hideki Kamiya (responsable du projet) critique le manque de puissance de la Playstation 2 face à la Xbox !
NG : Comment se déroule votre travail sur la playstation 2
HK : Bien, quand nous avons vu les spécifications de la PS2 au début, il semblait que le système était très puissant. Mais lorsqu´on commença à travailler dessus, nous avons trés vite comprit qu´elle n´était pas trés puissante. Devil May Cry est entierement en polygone, donc nous essayons de maintenir une haute qualité visuelle, avec des beaux décors et personages. Cela n´a pas été possible dans les deux cas. Donc lorsque nous avons compris les limites nous avons dû faire des choix entre le décor et les personages.
NG: Quel serait la différence si Devil May Cry était développé sur une autre plate-forme, comme la Xbox ou la GameCube ?
HK: Je n´ai pas eu l´occasion d´étudier les autres hardwares, donc je ne peux rien affirmer. Je dirais que le jeu semblerait plus beau sur la Xbox. Par contre pour la GameCube, je pense que ce ne serait pas le bon genre de jeu pour cette plate-forme.