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EMULATEUR X-BOX SUR DREAMCAST ?

LeNights
LeNights
Niveau 10
01 juillet 2001 à 14:39:06

J´ai découvert Sonic Adventure 2, et quand j´ai vu ces graphismes, je me suis demandé comment on pourrait faire mieux et surtout jusqu´où les hommes sauront ils pousser la perfection... Il y aura bien un moment où la perfection graphique sera atteinte et alors on ne devra plus toucher à cette perfection sous peine de l´endommager. Qu´en pensez-vous, a-t-on atteint les limites de la beauté ?

nintendoplayer
nintendoplayer
Niveau 9
01 juillet 2001 à 20:43:08

au contraire, y´ a une grosse limite! pas technologique c´est vrai mais pécuniaire. et ouais, on peut sortir les consoles les + puissantes qui soient avec des jeux tjs + réalistes mais ça fera aussi augmenter le prix de la machine et des jeux. on a déjà atteint les limites (3000F pour la ps2). une console à 4000F ou 5000F se vendra - bien.

quaz51
quaz51
Niveau 9
01 juillet 2001 à 20:53:14

l´ojectif ultime est de creer des environement le plus credible et realiste qu´il soit non pas seulement visuel mais dans le comportement de tout ce qui anime cette univers virtuelle(IA,moteur physique) afin que l´immersion soit total.on ne peu pas reproduire parfaite tout les phenomene physique qu´engendre la nature ce ne sera toujours que des aproximation,donc il n´y a pas de limite.
mais pour etre plus concret il suffit par exemple de voir final fantasy le film pour voir qu´il y a encore beaucoup de progres a faire pour obtenir ne serait ce que cette qualité la (voir encore beaucoup mieux)ce qui inevitablement arrivera un jour ou l´autre qu´on se le disent

Kosuke
Kosuke
Niveau 7
01 juillet 2001 à 22:44:51

Faut peut etre aussi penser aux limites humaines.
C bien de pouvoir afficher 32 000 couleurs (ou je sais pas combien) mais si l´oeil humain n´en persoit que la moitier ca ne serviras a rien.

Pareil pour les sons et les animations a 120 fps.

quaz51
quaz51
Niveau 9
01 juillet 2001 à 23:31:06

tant que tu sera capable de faire la difference entre le contenu d´un jeu et la realité c´est que l´on n´aura pas ateint les limite.
c´est pas seulement une question de nb de couleur,de fluidité ou de resolution mais aussi une question de contenu,de detail et de comportement realiste...

LeNights
LeNights
Niveau 10
02 juillet 2001 à 20:41:19

Ah ouais, c´est clair qu´on est encore bien loin de la réalité, s´il fallait que chaque feuille d´arbre soit différente tout comme chaque grain de sable... Mais bon, il n´y a pas que le photo-réalisme, on peut aussi créer un genre graphique qui peut plaire (comme Jet Set Radio ou Rayman et son univers cartoon), le commencement de la perféction serait déjà d´avoir une image nette et sans aliasing ni scintillements ni lissage (flou sur les pixels), mais peut-être qu´il faudra pour cela que les écrans de TV évoluent aussi et passent à une plus haute résolution de pixels. Mais à vouloir faire trop bien ne risque-t-on pas de bâcler le photo-réalisme ? Voyez SSX, il est plutôt joli mais les effets de lumière sont un peu poussés !
@+

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