A propos des ahsders unifiés. On a pas séparé les vertex et les pixel shaders pour rien. Conceptuellement ca n´a rien à voir. Et au niveau demande de calculs ca n´a rien avoir aussi.
Un vertex shaders est une toute petité étape avec très peu de calcul comparé à ce qu´on demande à un pixel shaders. On peu donc faire une archi avec des vertex shaders petit, et des gros pixel shaders.
Il y a d´ailleur un surcout non négligable dans cette archi unifié.