Silicon Graphics et l´OpenGL Architecture Review Board ont annoncé aujourd´hui l´officialisation de l´API OpenGL(wiki) 2.0 et de son moteur OpenGL Shading Language qui va permettre de tirer profit des chips 3D actuels et à venir.
Supporté par les systèmes Microsoft, Linux et Unix, l´OpenGL 2.0 profite également du soutient de 3Dlabs, d´ATI et de NVIDIA qui devraient tous supporter cette évolution de l´OpenGL, la célèbre API(wiki) 3D très utilisée dans le monde professionnel, mais qui s´est également illustrée sur le marché grand public notamment grâce à IdSoftware et à ses jeux 3D comme Quake 3 Arena ou Doom 3.
Le SIGGRAPH 2005 a également été l´occasion d´officialiser l´API OpenGL ES 2.0. Principalement destinée aux appareils mobiles ( PDA, téléphone mobile . ..), l´OpenGL ES 2.0 permettra d´exploiter les nouvelles fonctions 3D et notamment les fameux Shaders avec les chips 3D dédiés à ces appareils. ATI a d´ores et déjà annoncé qu´il supportera l´OpenGL ES 2.0 avec sa gamme de chips 3D Imageon.
source : http://www.clubic.com/actualite-21572-opengl-2-0-et-opengl-es-2-0-officialises.html