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Liste des sujets

jai un problème ac lego star wars....

Kitnoiche
Kitnoiche
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:46:59

quand je lance le jeu il me met une fenètre blanche et il me marque un truc ke je me souvient plus mais il yavais pixel 1.1 en gros il me dit ki ya un prob c pas nomale ma CG est:geforce440Mx et jpeut faire tourner NFSU2 mais pas lego? merci d´avance

Compton-City
Compton-City
Niveau 6
12 juillet 2005 à 14:47:21

:lol:

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:50:33

T´aimes pas le Français, toi hein ?
Et t´aimes Lego et NFSU2 ? T´as des goûts subtils lol
J´essayerai de t´aider quand t´auras fait le courage de bien parler la langue de Molière...

P.S.: C´était la phrase du jour celle-là !

Ultrablue
Ultrablue
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:50:47

Aïe, tu es bien dans la merde!
Ta carte graphique ne supporte pas les pixels shaders ( technologie permettant de faire de jolies effets lumineux, des effets sur l´eau...), donc, techniquement, si le jeu ne te pemet pas de les désactiver, tu ne peux pas jouer.

Mais comme tout problème, il est possible de contourner ceci, seulement, ca va être dur....

Pour certains jeux, les pixels shaders 1.1(aussi appellés PS1) ont réussi a être contourné, tout du moins, en partie...

Je viens de visiter le forum Lego Star Wars ( ce que tu aurais du fire), et bien beaucoup de monde ont ce problème!

Tout d´abord, je t´explique les seules techniques marchant pour certains connues à ce jour:
-3DAnalyzer, il s´agit d´un logiciel pemrettant de désactiver la plupart des options graphiques d´un jeu, sans le lancer tels que les pixels shaders, seulement, il est assez compliqué à faire fonctionner et je ne sais pas si une config a été trouvée pour Lego Star Wars.

Les jeux Prince Of Persia 1, Splinter Cell 2 et Splinter Cell 3 sont aussi concenrés par ce problème, si tu veux te renseigner là-dessus et que tu ne trouve rien sur le forum Lego Star Wars, tu pourrais les visiter; principalement le forum Splinter Cell 2 ( Pandora Tomorrow).
Sur le forum de Splinter Cell 2, tu trouveras même un topic intitulé " g trouvé", ce topic fait 17 pages.
Malheuresement, à ma conaissance, les configurations connues pour Splinter Cell 2 n´ont pas marché pour Lego Star Wars nni Splinter Cell 3 d´ailleurs....

J´avais aussi essayé un émulateur de pixels shaders" pour Splinter Cell 2, mais ca n´avait rien donné du tout, donc je suppose que ca ne marche pas....

Tiens, si tu es courageux et que tu veux passer des heures à bidouiller, le logiciel 3DAnalyzer:
http://www.3dcenter.de/downloads/3d-analyze.php
Je te préviens, il est assez compliqué donc, n´espère pas trop!

Sinon, tu as toujours la possibilité de changer ta carte graphique pour une plus puissante, donne-moi ton budget et ta config actuelle et si tu le désire, je te trouve une carte graphique te permettant de jouer à tous les jeux récents....

P.S:
Voici différentes configs de 3DAnalyzer, tu peux toujours les essayer:
Dans la catégorie Pixel And Vertex Shader, il faut tout cocher sauf Forme Max Pixel Shader 1.1
Dans la catégorie Hardware Limits ( caps bits), tu coche Emulate Pixel Shader caps et Emulate Mx Sim Texture
Dans Hardware Limits ( features), tu coche tout sauf VOODOO flicker fix
Dans Remove Suterring, tu coche Quality Mode et Force Reference Rast
Dans Color MipMap, tu coche tout
Pour finir, dans Z-BUFFER, tu coche Force 16 bits Z-BUFFER ( without stencil) et Firce 24 bits Z-BUFFER ( with sstencil).

Voilà, ce n´est qu´un seule configuration, en tout cas, c´est avec ça qu´on a commencé sur le forum Splinter Cell 2, donc en cherchant bien, tu devrais y arriver.

Mais sache qu´il suffit peut-être de coher très peu de trucs....

Ah oui, j´ai aussi oublié de préçiser que les drivers de ta carte graphique jouaient un rôle important!
Sur Splinter Cell 2, avec els derniers drivers, ca donnait rien, avec ceux d´avant, le jeu tournait, certes il plantait à pas mals d´endroits, mais il tournait!

Kitnoiche
Kitnoiche
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:50:59

svp

callix
callix
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:51:41

" J´essayerai de t´aider quand t´auras fait le courage de bien parler la langue de Molière...
"

J´espére que tu es patient Filmaker :sarcastic:

callix
callix
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:52:29

pour faire court, simple et compréhensible:
Ta carte ne peut pas faire fonctionner ce jeux.

Compton-City
Compton-City
Niveau 6
12 juillet 2005 à 14:53:32

Encore plus court :

" "

Ultrablue
Ultrablue
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:53:38

callix
Posté le 12 juillet 2005 à 14:52:29
pour faire court, simple et compréhensible:
Ta carte ne peut pas faire fonctionner ce jeux.

Si elel le peut peut-être, mais il faudrait vraiment bidouiller, bidouiller beaucoup, moi, après avoir passé longtemps à vouloir, j´ai craqué pour une chtite 9600 Pro^^

Kitnoiche
Kitnoiche
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:54:55

UltraBlue Posté le 12 juillet 2005 à 14:53:38
callix
Posté le 12 juillet 2005 à 14:52:29
pour faire court, simple et compréhensible:
Ta carte ne peut pas faire fonctionner ce jeux.

Si elel le peut peut-être, mais il faudrait vraiment bidouiller, bidouiller beaucoup, moi, après avoir passé longtemps à vouloir, j´ai craqué pour une chtite 9600 Pro^^

tavais quoi com CG avant?

callix
callix
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:55:58

désolé mais une geforce440Mx , ne peut et ne pourras jamais gérer les pixel shader 1.1

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:56:22

oui mais bon tu vois ultrablue ça m´étonnerait qu´à 12 ans on arrive à bidouiller sa carte graphique pour faire passer les vertex et les pixel shaders . ..

Donc finalement on peut dire qu´elle ne peut pas.

Kitnoiche
Kitnoiche
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:56:25

jvé macheter une 6600 en 128Mo jvé pas me faire chier lol

Kitnoiche
Kitnoiche
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:58:11

callix Posté le 12 juillet 2005 à 14:55:58
désolé mais une geforce440Mx , ne peut et ne pourras jamais gérer les pixel shader 1.1

mais dans NFSU2 tourne ac les grafisme a fond ac cet carte c chiant pixel 1.1

callix
callix
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:58:54

NFSU2 utilise les pixel shader 1.1 si la carte en est capable.

Ultrablue
Ultrablue
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:59:18

Filmaker
Posté le 12 juillet 2005 à 14:56:22
oui mais bon tu vois ultrablue ça m´étonnerait qu´à 12 ans on arrive à bidouiller sa carte graphique pour faire passer les vertex et les pixel shaders . . .

Donc finalement on peut dire qu´elle ne peut pas.

Ah ouais, tu crois?
J´ai 12 ans, et, en cherchant beaucoup et longtemps sur plein de forums parlant de pixels shaders, de jeux nécessitant les pixels shaders, et j´ai réussi à contourner les pixels shaders pour Splinter Cell 2 certes, y´avait des plantages à certains endroits du jeu, mais le jeu fonctionnait.

callix
Posté le 12 juillet 2005 à 14:55:58
désolé mais une geforce440Mx , ne peut et ne pourras jamais gérer les pixel shader 1.1

Les gerer, je n´ai jamais dit qu´elle pouvait le faire, mais ne pas les prendre compte, oui, sinon, je n´aurais jamais pu faire tourner Splinter Cell 2 sur ma Geforce 4 MX.

callix
callix
Niveau 10
12 juillet 2005 à 15:00:15

mais si tu sait le faire, si tu as déjà la réponse, pourquoi viens tu poster ici ? ??

Ultrablue
Ultrablue
Niveau 10
12 juillet 2005 à 15:02:03

Moi?
Je ne suis aucunement venu demander de l´aide, je suis venu expliquer à quelqu´un!

callix
callix
Niveau 10
12 juillet 2005 à 15:03:51

je suis désolé...
Je croyais que c´étais kitnoiche qui répondais...

Kitnoiche
Kitnoiche
Niveau 10
12 juillet 2005 à 15:04:03

UltraBlue Posté le 12 juillet 2005 à 14:59:18
Filmaker
Posté le 12 juillet 2005 à 14:56:22
oui mais bon tu vois ultrablue ça m´étonnerait qu´à 12 ans on arrive à bidouiller sa carte graphique pour faire passer les vertex et les pixel shaders . . .

Donc finalement on peut dire qu´elle ne peut pas.

bien envoyer mais toi ossi tavais la meme carte ke moi, jvé acheter une 6600de128Mo

Ah ouais, tu crois?
J´ai 12 ans, et, en cherchant beaucoup et longtemps sur plein de forums parlant de pixels shaders, de jeux nécessitant les pixels shaders, et j´ai réussi à contourner les pixels shaders pour Splinter Cell 2 certes, y´avait des plantages à certains endroits du jeu, mais le jeu fonctionnait.

callix
Posté le 12 juillet 2005 à 14:55:58
désolé mais une geforce440Mx , ne peut et ne pourras jamais gérer les pixel shader 1.1

Les gerer, je n´ai jamais dit qu´elle pouvait le faire, mais ne pas les prendre compte, oui, sinon, je n´aurais jamais pu faire tourner Splinter Cell 2 sur ma Geforce 4 MX.

lol avant t

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