en fait tu choisis l´"interface" qui va faire les calculs 3D.
Direct3D ( microsoft) et openGL(je sais pas qui mais très opensource) permettent d´exploiter au mieux les CG et leur specificité, en court circuitant l OS ( voir schéma).
Logiciel est un mode de rendu merdique qui fait tout faire par le processeur en utilisant l´OS. Nul à chier donc.