Non, nous c'est de la programmation 3D (pas de la modélisation). En openGL, le truc qui ressemble à ça :
// Le sol là ci
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,255,0);
glVertex3d(-5, 0, -5);
glVertex3d(-5, 0, 5);
glVertex3d(5, 0, 5);
glVertex3d(5, 0, -5);
glEnd();
(c'est simple ça encore
)