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Liste des sujets

HDR et ATI

pepelemoko
pepelemoko
Niveau 9
20 juin 2005 à 20:39:54

Salut
Valve va sortir un niveau bonus pour HL², The Lost Coat, cet été, et qui est en réalité une démo technique des possibilités du HDR. Or j´ai lu que pour faire tourner corectement le niveau, il suffisait ( ce n´est peut etre pas le bon verbe :lol: ) d´avoir une carte de la série X800 ou chez nvidia une 6800... mais certaines personnes m´afirment que le HDR ne marche qu´avec les pixels shders 3.0, or ATI et ses X800 n´en est qu´aux PS 2.0 b)... Alors est ce que je pourrai profiter du HDR sur ma X800XT ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 juin 2005 à 20:43:58

" mais certaines personnes m´afirment que le HDR ne marche qu´avec les pixels shders 3.0"

Faux, je fais du HDR en pixel shader 2

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 juin 2005 à 20:45:18

http://navilinux.free.fr/dev/RNL_2005.zip

Télécharges cette archive et lance l´executable ( tu peux le scanner d´abord si ça te rassures) si ça fonctionne tu as devant toi du HDR avec ps2 vs2 et RNL !

pepelemoko
pepelemoko
Niveau 9
20 juin 2005 à 20:50:43

C´est quoi ton fichier ? C´est un jeu ? Une vidéo ?

A mon avis le HDR doit quand même avoir recours aux pixels shaders 3.0 puisque pour télécharger le patch HDR Far Cry il faut avoir une nVidia avec PS 3.0 . ..

Et qu´est ce que c´est que les PS 2.0 " vs2" et c´est quoi ce " RNL" ?

Merci

PS : désolé je suis limité à un post toutes les 10 minutes...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 juin 2005 à 20:55:46

Je te dis NON PAS DE PS 3.0, le fichier c´est un petit effet graphique que j´ai programmé,

L´importance du pixel shader ( PS2) et du vertex shader ( VS2) ne concerne que les programmes qui sont executés par le GPU, par exemple ton shader est compilé, pour le compiler tu dois d´abord choisir un profile, moi je les ai compilé en Pixel shader 2 et Vertex shader 2, peut etre que le studio editeur de Far Cry voudra les compiler en PS 3 mais je t´assures qu´on peut faire du HDR en PS2..

le RNL signifie Rendering with Natural Lights, c´est une technique de post-processing...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 juin 2005 à 20:59:44

pour plus de précisions... c´est fait en C++ avec la lib Win32, DirectX et le langage HLSL pour GPU

pepelemoko
pepelemoko
Niveau 9
20 juin 2005 à 21:48:55

D´accord merci. :)
Va voir les mecs de chez Crytech pour leur expliquer comment on fait du HDR en PS 2.0 à l´occasion ok ?

Sinon, oui bien sûr, le RNL signifie Rendering with Natural Lights, c´est une technique de post-processing... comment ais je pu oublier :fou:

DHBPsymon
DHBPsymon
Niveau 10
20 juin 2005 à 21:54:44

oublie pas que Farcry c´est un peu optimisé pour les Nvidia.... donc je pense qu´en échange d´un chèque sympa ils n´ont programmer le HDR que pour les PS3 et ainsi avantagé les Nvidia...

pepelemoko
pepelemoko
Niveau 9
21 juin 2005 à 10:06:01

Donc vous pensez que ce n´est qu´une histoire de gros sous ?

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