DHBPsymon
Un peu limite comme caricature, le SLI n´est pas encore utilisé à fond dans les jeux, car le gros problème du SLI est de donner des calculs aux deux CG qui doivent être effectués simulatément, il ne faut pas qu´une carte attente le résultat de l´autre, sinon c´est inutile ! C´est valable aussi pour les biprocesseurs, les logiciels doivent être dévelloppés spécialement pour en profiter, ce qui est très dur à faire pour un programmeur qui n´est rien d´autre qu´un humain. Il doit faire comme s´il pensait avec deux cerveaux lorsqu´il crée le programme !
Bon c´est un peu limite comme caricature, j´espère que vous avez compris ce que je veux dire 