" Comme on pouvait s´y attendre, l´arrivée des cartes graphiques munies de 512 Mo de mémoire ne change quasiment rien aux performances obtenues. Que ce soit chez ATI ou NVIDIA, les performances des cartes 512 Mo sont dans l´ensemble strictement identiques à celles des cartes 256 Mo et ce dans la plupart des benchmarks avec des réglages standards. Il faut pousser les jeux dans leurs derniers retranchements pour commencer à sentir une différence et si avec du FSAA 4x et de l´anisotropic filtering 8x on commence à observer en 1600 x 1200 une différence en faveur des modèles 512 Mo, celle-ci n´est guère spectaculaire et ne permet de toute façon pas d´avoir une fluidité exceptionnelle. Pire, si différence il y a, elle est généralement plus flagrante chez NVIDIA, le Radeon X800 XL affichant bien souvent des performances semblables qu´il soit muni de 256 ou 512 Mo de mémoire ( voir Doom 3 et FarCry). Seule exception à la règle, Half-Life 2 dont les performances augmentent sensiblement avec une carte munie de 512 Mo. Si nous ne sommes globalement guère enthousiastes vis-à-vis des cartes 512 Mo à l´heure actuelle, nul doute qu´il s´agit là d´une évolution logique appelée à se répandre d´autant qu´à l´avenir les jeux utiliseront une telle quantité de mémoire. Reste qu´à l´aube de l´avènement des R520 et G70, il serait purement insensé d´investir dans une de ces cartes de transition. Question prix justement, NVIDIA parle d´un tarif hallucinant de 800 € TTC pour le GeForce 6800 Ultra 512 Mo alors qu´ATI est plus sage avec un prix public conseillé de 499 € TTC pour le Radeon X800 XL 512 Mo. Reste que cela fait cher le demi-gigaoctet de mémoire ! "
Clubic.