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Liste des sujets

Tout savoir sur le SLI

[Skweez666]
[Skweez666]
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:17:50

Salut a tous,
J´aimerai savoir quel est le principe du sli. les performance graphique sont t-elle doubler?
Et est-ce fort utile ou c´est plus dans le but du marqeting??
Merci a vous!

billy_gates
billy_gates
Niveau 4
14 juin 2005 à 11:19:09

question de marketing :oui:

[Skweez666]
[Skweez666]
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:28:13

Il vaut mieux mettre 2 carte graphique de 256Mo en SLI ou une de 512Mo????

Phomos
Phomos
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:30:04

Demande à Rechercheur il a une très grosse config :rire: et je pense qu´il vaut mieux mettre une en 512 mo car elle exploitera probablement plus ses capacités que les deux en Sli !

laskov
laskov
Niveau 16
14 juin 2005 à 11:34:01

en sli avec deux carte de meme type tu gagne au max 30% de performance

raiden21
raiden21
Niveau 8
14 juin 2005 à 11:35:45

avoir une config en SLI c´est mettre 500€ en plus pour vraiment pas grand chose

Sniperlekiller
Sniperlekiller
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:36:24

Ouais, max... c´est vraiment de la connerie le SLI. Comme les CG avec 512 Mo de mémoire d´ailleur.

laskov
laskov
Niveau 16
14 juin 2005 à 11:37:33

non les CG avec 500Mo de mémoire sont utile pour des jeux comme doom3 mais le SLI n´a jamais était utile lui

Sniperlekiller
Sniperlekiller
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:39:31

" Comme on pouvait s´y attendre, l´arrivée des cartes graphiques munies de 512 Mo de mémoire ne change quasiment rien aux performances obtenues. Que ce soit chez ATI ou NVIDIA, les performances des cartes 512 Mo sont dans l´ensemble strictement identiques à celles des cartes 256 Mo et ce dans la plupart des benchmarks avec des réglages standards. Il faut pousser les jeux dans leurs derniers retranchements pour commencer à sentir une différence et si avec du FSAA 4x et de l´anisotropic filtering 8x on commence à observer en 1600 x 1200 une différence en faveur des modèles 512 Mo, celle-ci n´est guère spectaculaire et ne permet de toute façon pas d´avoir une fluidité exceptionnelle. Pire, si différence il y a, elle est généralement plus flagrante chez NVIDIA, le Radeon X800 XL affichant bien souvent des performances semblables qu´il soit muni de 256 ou 512 Mo de mémoire ( voir Doom 3 et FarCry). Seule exception à la règle, Half-Life 2 dont les performances augmentent sensiblement avec une carte munie de 512 Mo. Si nous ne sommes globalement guère enthousiastes vis-à-vis des cartes 512 Mo à l´heure actuelle, nul doute qu´il s´agit là d´une évolution logique appelée à se répandre d´autant qu´à l´avenir les jeux utiliseront une telle quantité de mémoire. Reste qu´à l´aube de l´avènement des R520 et G70, il serait purement insensé d´investir dans une de ces cartes de transition. Question prix justement, NVIDIA parle d´un tarif hallucinant de 800 € TTC pour le GeForce 6800 Ultra 512 Mo alors qu´ATI est plus sage avec un prix public conseillé de 499 € TTC pour le Radeon X800 XL 512 Mo. Reste que cela fait cher le demi-gigaoctet de mémoire ! "

Clubic.

Phomos
Phomos
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:50:29

De toute façon le Sli ne peut être encore exploité à fond sauf sur les configs ayant des proco à 3.8 ghz et encore car deux cartes demandent bien évidemment plus de puissance et une très grosse alim ( 500w mini ) , c´est pk ce n´est pas intéressant pour l´instant :oui:

Sniperlekiller
Sniperlekiller
Niveau 10
14 juin 2005 à 11:54:37

Et aussi parce qu´aucun jeu actuellement n´a besoin d´autant de puissance, même Doom 3 toute options à fond y compris certaines qui ne se voient même pas.

Quand on voit qu´une 6600GT peut faire tourner Far Cry tout en Très elevé, on se dit qu´une 6800GT et plus que suffisante et que tout ce qui se trouve après la X850XTPE ( et encore ) , c´est de la grosse connerie pour ceux qui on de l´argent à perdre pour du matos qui de toutes façons, n´impressionera plus personne quand le prochaine génération de GPU sortira.

[D3AMoNF33bL3]
[D3AMoNF33bL3]
Niveau 9
14 juin 2005 à 14:21:04

Personnelement j´ai vu aucun changement que ce soit en SLI ou non.

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