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Liste des sujets

c normal ?

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 juin 2005 à 12:57:05

Champ Valeur
Propriétés du périphérique DirectDraw
Nom du pilote DirectDraw display
Description du pilote DirectDraw Pilote d´affichage principal
Pilote matériel nv4_disp.dll
Description du matériel NVIDIA GeForce 6600 GT

Propriétés du périphérique Direct3D
Mémoire vidéo locale disponible 121852 Ko
Mémoire vidéo non-locale disponible ( AGP) 251903 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 4096 x 4096
Version de Vertex Shader 3.0
Version de Pixel Shader 3.0

Fonctionnalités du périphérique Direct3D
Additive Texture Blending Géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Non géré
DirectX Texture Compression Géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Géré
Dynamic Textures Géré
Edge Antialiasing Géré
Environmental Bump Mapping Géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Géré
Factor Alpha Blending Géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Géré
Hardware Scene Rasterization Géré
Hardware Transform & Lighting Géré
Legacy Depth Bias Non géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
Mipmapped Cube Textures Géré
Mipmapped Volume Textures Géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Non géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Non géré
Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Géré
Spot Lights Non géré
Stencil Buffers Géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Non géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Non géré
Volume Textures Géré
W-Based Fog Géré
W-Buffering Non géré
Z-Based Fog Géré
Z-Bias Géré
Z-Test Géré

Codes FourCC reconnus
DXT1 Géré
DXT2 Géré
DXT3 Géré
DXT4 Géré
DXT5 Géré
IF09 Géré
IV31 Géré
IV32 Géré
NV12 Géré
NVCS Géré
NVHS Géré
NVHU Géré
RAW8 Géré
UYVY Géré
YUY2 Géré
YV12 Géré
YVU9 Géré

Problèmes et suggestions
Problème Z-buffer 32 bits n´est pas géré sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.

[DeAd_BoSs]
[DeAd_BoSs]
Niveau 10
02 juin 2005 à 13:14:32

Non c´est pas normal que tu postes un topic comme ça ( vulgaire copier/coller) sans explications de ton problème...

FBI965
FBI965
Niveau 10
02 juin 2005 à 13:28:38

non ! mais normalement le z buffer 32 bits n´est pas utile ta eu des probs recement avec des jeux dit recent !

bloody-angel
bloody-angel
Niveau 10
02 juin 2005 à 13:30:08

Il devrait exister un tuto sur:

" comment faire un bon topic "

Parce que là, c´est aux antipodes...

FBI965
FBI965
Niveau 10
02 juin 2005 à 13:32:42

ouais mais si on reflechi on voit ce qui veut dire non ! meme si vous avez raison :ok:

bloody-angel
bloody-angel
Niveau 10
02 juin 2005 à 13:33:31

Ba, quand ya une centaines de lignes de trucs divers et en bas pas de question, moi ca me semble pas evident.
Javais meme pas compris au début.

FBI965
FBI965
Niveau 10
02 juin 2005 à 13:37:39

ouais faut connaitre :-)

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 juin 2005 à 14:06:38

mon topic est trés clére pourtent :ouch:

zessso
zessso
Niveau 5
02 juin 2005 à 14:08:02

vachement oauis . .... :honte:
decrit pas le prob surtout et donen pas el restede ta config on va deviner

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 juin 2005 à 14:51:02

Problème Z-buffer 32 bits n´est pas géré sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
et ma config : profil :honte:

Pradou26
Pradou26
Niveau 10
02 juin 2005 à 14:53:29

deja qu´on essaye de t(aider, mais si en plus fo q´uon aile chercher la config ds ton profil et qu´on cherche la question

tu crois pas que tu pousse le bouchon un peu trop loin maurice

micro-ubi-soft
micro-ubi-soft
Niveau 9
02 juin 2005 à 14:55:07

romai tu frime avec ta 6600gt car elle gere pas le zbuffer 32bits?

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 juin 2005 à 14:56:36

si j´avais une 6800ultra ou une x850xt-pe la je frimerais :oui:

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 juin 2005 à 17:20:21

:up:

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 juin 2005 à 17:57:03

:up:

romain27111
romain27111
Niveau 10
05 juin 2005 à 15:01:57

:up: :up: :up:

americanlife
americanlife
Niveau 10
05 juin 2005 à 15:02:42

Plus tu upperas moins ils te répondront.
Pas de Z-Buffer 32 bits, c´est pas la mort.

Geraven
Geraven
Niveau 10
05 juin 2005 à 15:07:45

Ma 6800gt n´a pas non plus de z-buffer 32. Les Geforce 6600 et 6800 sont limitée par un zbuffer a 24. C´est tout a fait normal.

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