EAX= son 3d avec effet ( ce standart a était crée par créative)
Taux de rafraichissement= vitesse de rafraichissement de ton écran exprimer en hertz ( hz)
Texture compressé= texture compressé qui prennent moin de place en mémoire graphique donc on peut en mettre plus
texturage multipass= ben son nom l´explique c´est une technique d´applicage de la texture en plusieur passe ( mais ça demande plus de resource)
W_buffer et buffering= les buffer sont des bloc mémoire
ect...