L´anticrénélage sert à enlever les effet d´escalier dans les graphiques(facon la plus simple de l´expliquer)et la synchronisation verticale sert à limiter le nombre de FPS au taux de rafraichissement actuel de l´écran,ceci évite le déchirement de texture si le framerate monte plus haut que le taux de rafraichissement de l´écran... 