Screens:
http://www.unreal.fr/unrealengine.php?mode=fiche&jeu=unrealtournament200x
Le magazine papier Computer Gaming World révèle dans son édition du mois de Mai plusieurs informations sur le prochain volet de la série Unreal Tournament que rapporte sans vergogne Beyond Unreal. ( Ils sont vraiment forts ces américains, nous sommes à peine fin Mars qu´ils dissertent déjà sur le numéro du mois de Mai.)
Avant toute chose il convient de rappeler que Midway, désormais éditeur d´Epic pour plusieurs titres comme vous le savez, a confirmé à plusieurs reprises qu´aucun UT ne verrait le jour en 2005. Ces informations sont donc valables pour un hypothétique UT2006 voir UT2007 ou encore sous un autre nom.
Les scans n´ont pas été publiés pour le moment ( et c´est bien dommage) pour ne pas faire du tord aux ventes du magazine papier. Comme je doute que celui-ci soit aussi facilement dénichable en France, ce ne sera surement pas un problème pour pourquoi pas les poster dans les commentaires. La chasse est ouverte si vous souhaitez faire chauffer votre modem cet après-midi.
Pour en revenir au jeu, les détails ne sont guère abondants: tout au plus sait-on que Steve Polge sera promus Lead Designer du titre; à ses cotés Jim Brown ovcupera le poste de Lead Level Designer. L´article du magazine met en avant le souhait d´Epic de mettre en avant le gameplay plutôt que les graphismes pour ce prochain UT, une louable intention sur le papier. Voici plus précisement une liste de ce qui a pu être lu:
* Ce nouvel opus se concentrera sur l´IA, en particulier en matière d´IA réagissant en fonction d´ordres vocaux.
* Comme ce fut le cas pour de nombreux niveaux d´UT2004, les layouts des maps sont en voie de finalisation et ce avant que tout travail plus " artistique" soit plaqué dessus. ( Attention n´allez pas me faire dire qu´une architecture n´est pas artistique)
* Les modes de jeu inclus seront Onslaught, DM, TDM, CTF et le tout nouveau mode Conquest que l´on va détailler plus bas. Pour le moment il n´a été fait mention des modes Assault ou Domination. ( Rassurez-vous, même si Epic ne les réalise pas -absolument rien n´est encore acquis- je doute qu´ils ne déboulent pas très rapidement après la sortie du jeu, réalisés par leurs fans.)
* Revenons donc comme promis sur le mode Conquest
o Apparement 2 équipes et 8 factions différentes seraient présentes ( pour le moment ce point reste assez obscur)
o Les maps de ce mode seront potentiellement " aussi grandes que 3 maps Onslaught avec des objectifs façon Assault avec un coté gestion de ressources.
o Il devrait y avoir une option pour gérer un match du mode Conquest comme une longue guerre: vous jouez, faites une pause, puis revenez jouer plus tard.
o Les stats permettront de trouver des adversaires de votre niveau
o Des " [i]pre-game lobbies" seront intégrés d´une façon ou d´une autre.
o Les sites de clans ou d´autres choses seront affichables à travers le jeu
o Le mode Conquest tirera partie de l´Unreal Engine 3 notamment en ce qui concerne la gestion d´aussi grandes maps.
o Chaque camp des deux équipes aura un aspect différent: lorsque vous vous emparerez d´un territoire celui-ci sera modifié selon les coutumes de votre équipe ( bâtiments et environs)
o Ce mode souhaite être le lieu de rencontre de longues batailles stratégiques, remplies de teamplay où le frag n´est pas oublié.
En définitive voici l´annonce d´un mode de jeu pour le moins encore mystérieux, mais cette volonté d´innovation par les développeurs d´UT peut être salué comme elle le mérite.