" ALors que sur doom3, l´écart est 100X plus grand"
--> Normal, John Carmack a eu plus de mal a utiliser le codepath Radeon pour le renderer de Doom que le codepath NV/3x/4x
" Rien que le mot PIXEL SHADER 3.0 devrait déjà t´avoir décidé.."
--> Ah non, ya aussi shader model 3.0, ultrashadow II, fBuffers, on-chip process... 