L´anisotrope ça se voit juste quand on a une bonne cg, comme toi par exemple, ça améliore les graphismes au loin mais ça pompe beaucoup sur les ressources, pour l´anti aliasing, c´est pareil, ça bouffe des ressources mais par contre c´est plus utile et plus agréable à voir une fois que c´est mis, se sont les petits escaliers que tu vois une fois rapproché d´un élément du jeu.