Rien n´arrete l´évolution . ..
Bientôt une « carte physique » sur un slot PCIe 1x dans nos ordinateurs ? Pour l´instant, le calcul de la physique des objets est pris en charge par le processeur central, mais une société vient de mettre au point un processeur entièrement conçu pour gérer matériellement la physique des objets et des corps dans les jeux : le processeur PhysX, de la société AGEIA.
Après le CPU et le GPU/VPU, voici donc le PPU, Physics Processing Unit. Ce nouveau type de processeur est entièrement créé pour simuler les comportements physiques des corps en interactions dans une application. Bien sûr, ce PPU est fournit avec un SDK de développement, car il ne peut interpréter que des instructions logicielles pour mettre en place ses simulations en temps réel.
Ainsi, ce processeur peut simuler de multiples interactions physiques dans les jeux, le tout en temps réel, et même au niveau d´une multitude de petites particules. Par exemple : vous tirez sur un mur, le PPU pourra créer sur le champs les fragments de matière éparpillés et rebondissant sur d´autres matériaux... Ca laisse rêveur.
Ce PPU peut donc simuler les collisions à haute vitesse, la dynamique des objets souples ( corps), la dynamique des fluides, des cheveux et des habits. AGEIA promet que son SDK est stable, et souple à souhait. Il fonctionne parallèlement à tout moteur 3D, et supporte même le multi-threading ( ça commence dans les jeux ! ).
http://www.pcinpact.com/actu/newsg/19881.htm
http://www.ageia.com/novodex_downloads.html