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Liste des sujets

anti aliasing?

ed_carnby
ed_carnby
Niveau 12
08 mars 2005 à 23:03:59

bonsoir, qu´est ce exactement que l´anti aliasing dans les jeux? faut il l´activer ou non? en sachat que j´ai une GForce 6600 GT, 1Go de Ram

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:07:07

l´aliasing, c´est l´effet " d´escalier" qui apparait sur les aretes des polygones
si tu veux en voir du vrai, du gros, regarde le bord des objet sur une playstation 1

et donc, l´antialiasing permet de lisser ces aretes pas belles, et d´adoucir l´image
avec beaucoup d´antialiasing, tu ne distingues plus les pixels

ed_carnby
ed_carnby
Niveau 12
08 mars 2005 à 23:08:35

merci bcp, c plus clair maintenant. Et l´activer peut il nuire a la fluidité du jeu?

nlom
nlom
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:10:54

Anti-crénelage ou effet d´escalier
lien :
http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=778&NumPage=11

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:11:09

oui, carrément :-)
c´est un effet très gourmand, d´uun autre coté, tu as une méchante puissance de calcul avec cette cg, tu devrais pouvoir laisser un AA 4* sans trop tuer la fluidité

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:13:10

nlom une photo me fait faire des bonds
c´est un filtrage trilinéaire qu´on voit sous MOH, pas bilinéaire

la encore, si vous voulez voir du bilinéaire, ressortez votre PS1, qui le gêre ( mal)

nlom
nlom
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:15:30

Ah bon, désolé alors, moi je suis juste lecteur....

Mais merci pour la correction ; )

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:17:10

lol ça n´a rien de personnel :)
m´enfin ça ne ressemble pas à ça le bilinéaire, c´est plus laid, avec un max de pixels et un effet de moiré caractéristisque :malade:

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:20:11

voila un filtrage " brilinéaire" :-)
http://techreport.com/etc/2004q3/ati-doom3/index.x?pg=1

nlom
nlom
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:26:56

Y sont chier avec leurs optimisation à la noix, on gagne pas grand chose en perf, alors que l´image est nettement scindée !

Alors que si un joueur veut augmenter sa fluidité il descend la résolution ou baisse la qualité des textures de lui-même, là ça oblige à activer l´aniso pour ne pas avoir cette coupure d´image.

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:32:35

d´un autre coté, l´aniso, ce n´est pas bien gourmand, par contre l´image aurait besoin d´un petit coup d´aa :-)

max-power
max-power
Niveau 9
08 mars 2005 à 23:36:03

En même temps, si il joue déjà en 1600*1200, il ne verra pas de grands changements avec l´anti-aliasing...

BigDams
BigDams
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:38:01

c´est clair
après, c´est à chacun de faire en fonction de son moniteur

perso mon vieux machin scintille déja en 1280*1024, en 1600*1200 c´est horrible!

je me contente d´un 1024*768, aa2* généralement, mais pas plus alors

poule-au-pot
poule-au-pot
Niveau 5
08 mars 2005 à 23:59:44

Essaye *Kotor2* en 1280 et en antix16 parfait graphiquement avec une 9800pro :ok:

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