Paroles de Ken Birdwell:
" L´hydre est ma mascotte depuis le début. Plusieurs zones de jeu lui ont été adaptées. J´ai passé six mois à analyser la physique et les algorythmes des mouvements. Au début, tout le monde était sceptique, donc j´ai adopté un profil bas. Mais après avoir conçu quelques esquisses de l´IA, les autres l´ont testée, ça leur a plu, et ils ont commencé à insisterpour que je la termine. Au fur et à mesure, un terrible défaut est apparu : c´était amusant de la voir combattre, mais pas de combattre contre elle. Quand il attaque les autres, on voit cet énorme ver luisant serpenter et tout détruire sur son passage, mais quand il attaque le joueur, on ne voit qu´une forme floue avant de mourir. Ca a été dur de l´éliminer, mais quand ça ne marche pas, il n´y a rien à faire. j´aimerais bien voir l´hydre quelque part dans Half-Life, peut être en repensant son IA dans le style d´une fourmi-lion."
P.S: Cela ne vient pas d´un vulgaire " copier/coller" donc respect 