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Liste des sujets

UNREAL ENGINE 3.0

Dam001
Dam001
Niveau 7
28 novembre 2004 à 22:22:40

nan 800*600 pr cs:s et pr hl je sais pas . ..

MAi warcraft 3 tt les details en 1024*768

V2600
V2600
Niveau 10
28 novembre 2004 à 22:32:40

ok!
mais la carte c´est quoi exactement ?

Dam001
Dam001
Niveau 7
28 novembre 2004 à 22:40:41

Nvidia Geforce 2 Ti :)

Elle est un peu vieille^^

V2600
V2600
Niveau 10
28 novembre 2004 à 22:43:29

oui !

shad666
shad666
Niveau 9
29 novembre 2004 à 03:03:45

J´ai la meme, et meme s´il est vieille elle surprend des fois, surtout avec les nouveau driver!

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
29 novembre 2004 à 03:43:35

Oui mais oublie ça pour les efets de directX 8 et plus...

shad666
shad666
Niveau 9
29 novembre 2004 à 03:48:26

Tu rigole mais jrun ut2k4 en 1024x768 a fond a 8 fps de moyenne :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 novembre 2004 à 06:47:34

" J´ai aussi entendu dire que 2 6800 ultra couplé à un Xéon 3,4 GHz ramaient a mort avec ce moteur a cause qu´il est en 64 bits de textures..."

Bordy ta fumé la moquette !

Si s´etait vrai a quoi ca servirait qu´il le sorte ce Unreal Engine 3.0 ? :honte:

stop de parler hardware quand on n´y connait rien pliz c´est un peu énervant de lire ce genre de connerie

crazycapone
crazycapone
Niveau 9
29 novembre 2004 à 08:21:19

Justement le problème c´est que c´est pas des conneries, lisez un peu le joystick du mois d´octobre et vous comprendrez que c´est pas du mito :LA machine sur laquelle la demo technique tournait est bien un Intel Xeon à 3,4 ghz couplé à 2 Geforce 6800 Gt en Sli : et chez joystick ils précisent en + que ce n´est pas fluide tt le temps ( imaginez lorsqu´il y aura 10 monstres à l´écran l´état du framerate... :ouch: !
Mais de tte façon ça sert à rien de s´en inquieter maintenant vu que le premier jeu a exploiter le moteur sort pas avant un bon moment ( fin 2005 ça me paraît optimiste quand même :on va dire mi 2006 avec tous les retards et tt)

Donc d´ici là vous avez quand même le temps de vous équiper non ?

HAMON_z
HAMON_z
Niveau 10
29 novembre 2004 à 08:28:27

Je debarque ici...mais ce que dis Bordy ça ne m´etonn epas du tous !

Il faut savoir que le unreal engine 3 doit pas debarquer avant courant-fin 2005 !

Alors d´ici tous ce temps les carte graphique auront double de puissance voir triplé ! !!

shad666
shad666
Niveau 9
29 novembre 2004 à 09:49:21

Ouais on a totalement le temps de sequiper...

littleall => informe toi se serais bien mieu ^^

poucekichofe
poucekichofe
Niveau 8
29 novembre 2004 à 12:00:14

suffit d´attendre dirextx 10 pépere et las cartes qui vont avec pour s´en prendre une grosse

Mad000
Mad000
Niveau 7
29 novembre 2004 à 12:25:17

ya bcp de monde qui y connais pas grand choses

mais ca metonne pas qune 6800 rame dessus vu quil ont deja eu du mal a faire tournee la demo

enfin 6800 c recent pour toi mais ds un ans ca sera depasse

sauf si tu fait du sli et la encore tu sera limite si ta un cpu dualcore

pref c tres technique

Mad000
Mad000
Niveau 7
29 novembre 2004 à 12:26:54

o cas ou une plication 64b sur une platforme 32b ca rame a mort

mais bon ya les amd 64 et fx55 qui laisse entrevoir ce que sera la releve

je pense quil faudra la nouvelle generation de cpu et carte graphique pour faire tourne ce moteur a 100%

sinon yarai moyen de jouer mais pas avec tout o max

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
29 novembre 2004 à 12:42:31

le bump-mapping est tout simplement halucinant ! !!

http://www.unrealtechnology.com/screens/DynamicLight.jpg

en temp réelle en plus.

Le_Spectre_fr
Le_Spectre_fr
Niveau 3
29 novembre 2004 à 13:45:01

j´ai lu quelque part que les machines nessecaires pour faire corectement tourner ce moteur n´existait meme pas encore ! !
c´est dire si les derniers FPS bien qu´excelent dans ce domaine ( bien longtemps que je n´avais pas eu l´occasion de voir CS ramer sur mon PC,merci CS:S ! !)ont du souci a ce faire ! !

HitomiForever
HitomiForever
Niveau 21
29 novembre 2004 à 13:53:46

C´est pas exactement ça la config utilisée pour ce test les gars
C´est une plateforme à base de deux Xeon DP 3600 MHz, deux Geforce 6800 GT en SLI, de 4Go de RAM
Le tout en 1024*768, couleurs 64 bits, sur une mobo Tyan Thunder, et probablement des DD en SCSI...
Le framerate n´était pas constant à 30 fps, ça variait de 21 fps à 54-56 fps pour les zones les moins chargées en Shaders
Voilà pour des infos plus exactes
:ok:

Geraven
Geraven
Niveau 10
29 novembre 2004 à 14:44:16

Merci pour ces complements d´info hitomi, car il me semblait bien que lorsqu´ils parlaient de 64bits, c t en profondeur de couleur, et pas la technologie du 64 bits pour les applications. Ce qui change bcp la donne, vu qu´aucune carte graphique n´est sensé capable pouvoir afficher 64 bits. Et longhorn sera le premier windows pouvant compatible avec 64bits de couleur.

in_da_ba
in_da_ba
Niveau 10
29 novembre 2004 à 14:47:55

matter la demo ati basé sur le moteur de far cry pour les x850

HitomiForever
HitomiForever
Niveau 21
29 novembre 2004 à 14:51:08

Inutile cette vidéo, et un peu ridicule face à UE3.0 :rire:
farcry On dirait un petit shareware après avoir matté la démo technologique :rire:

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