Scullder, ce n´est pas vraiment une nouveauté ce truc ! Et pour info, la gestion des processus sous Unix, et bien c´est exactement pareil, on appelle ça du multithreading. Et ça fait 30 ans que ça dure.
Aucune technologie vraiment révolutionnaire n´est annoncée et ce que vous citez sont encore à l´état de théorique dans les labos.
N´oubliez pas non plus que changement de technologie dit changement de processus de production et ça, ça a un coût.
L´orientation va dans un premier temps vers les systèmes multicores, puis vraisemblablement vers les systèmes dédiés : en gros, un réseau de petit processeurs spécialisés est plus efficace qu´un seul qui fait tout ( c´est ce que l´on met en pratique dans les consoles de jeu déjà).