tu parle de sa?
Xbox:
Pentium III cadencé à 733 Mhz
Processeur Graphique Microsoft et nVidia cadencé à 250 Mhz
Mémoire vive de 64 Mo
Bande passante 6.4 Go par seconde
125 millions de polygones par seconde
256 canaux audio
4 textures simultanées
Lecteur DVD en façade 5x
Disque dur de 8 Go
Carte mémoire de 8 Mo
4 ports manette
Port Ethernet ( réseau) 10/100 MBps
Résolution maximale 1920x1080
Gamecube:
Volume : 15 cm x 11 cm x 16 cm.
Architecture générale : Processeur central IBM PC Gekko 1125 Dmips à 485 MHz.
Gestion graphique et sonore : Système LSI comprenant un processeur ATI/Nintendo Flipper à 162 Mhz capable de générer de nombreux effets inédits : décompression 3D H/W en temps réel ( S3TC), Multi-texturing ou Alpha Blending.
Affichage : 6 à 12 millions de polygones / seconde.
Mémoire générale : 24 Mo de 1T-SRAM MoSys.
Mémoire vidéo : 16 Mo de DRAM à 81 MHz.
Format : Disques optiques 3 pouces de 1,5 GB ( technologie Matsushita).
Périphériques :
-Carte mémoire ( 4 Mo de mémoire flash).
-Compatible carte mémoire SD.
-Modem 56 Kbps V90 ( il est pas fourni d´origine et il n´y a pas de cd-rom de navigation non plus).
-Compatible haut débit.
-Câble vidéo digital ( il y a juste un cable composite fourni comme sur psx, mais il y a bien une sortie vidéo digitale pour un cable composantes, HDTV ou PC).
-Compatible haute définition.
Contrôleur : Manette comprenant deux joysticks analogiques, des touches de jeu spécifiques et un moteur à vibrations intégré. Disposant de deux poignées et conçu selon une architecture très ergonomique, ce contrôleur high-tech fait figure de nouvelle référence.
PS2:
Processeur à 300Mhz
32 MB de DDRam
Processeur graphique à 150Mhz
4 MB de mémoire ( bande passante de 48 GB/sec)
entre 25 et 75 millions de polygones par seconde