Transform And Lighting :
Les objets d´une scène 3D sont composés de polygones. Pour animer la scène, des transformations sont appliquées à ces polygones. Ces transformations ne demandent pas de calculs complexes, mais sont répétés des milliers de fois par seconde. Ces opérations sont normalement effectués par le processeur central. Avec le T& ( Transform And Lighting), elles sont laissées à la puce graphique ; le processeur central pouvant être utilisé pour développer la complexité des scènes et augmenter le niveau d´intelligence artificielle dans les jeux par exemple.
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