Arrêtez de raconter des bêtises il va finir par vous croire...
La mémoire Vram sert essentiellement au stockage temporaire des textures, c´est essentiellement pour ça qu´il est présent, en principe une carte 128Mo suffit amplement pour tenir des textures très grandes, de plus si le jeu est bien conçut les programmeurs ne vont pas stocker les landscapes entier comme des gros blaireaux, il vont la segmenter ce qui fait qu´en principe la 128 Mo Vram est suffisante, mais pour les jeux dernières génération il se pourrait que le 256 Mo permettent le stockage de textures et de filtre mieux détaillé et plus important
Les mémoire 512 Vram sont seulement utile aux professionnels de la création graphique, Doom3 n´as pas besoin d´ne mémoire aussi importante ce sont des conneries pour pousser a acheter plus gros, d´ailleurs il me semble qu´il n´y ai que les WildCat de 3DLabs en V9990 qui soient équipé d´une Vram 512...
Ce qui est vrai avec Doom3 c´est que le processeur devient plus important que les jeux normaux, avant posseder un faible processeur n´était pas un probleme car le processeur traite seulement les opérations logiques codé selon certains type seul le GPU comptait vraiment car c´est lui qui effectuait les opérations de calculs graphique, tout les calculs de type float sont executé par le coprocesseur arithmétique, qui sont pour le moment très peu performant, donc un proco à l´époque on s´en foutait un peu, c´était juste pour la frime, mais avec Doom3 c´est différent parceque le GPU est aussi sollicité que le CPU, pour la simple et bonne raison que les calculs a effectuer sont bien plus importants, par exemple pour le calcul de l´IA, voilà pour Doom3 il faut un processeur puissant et un GPU puissant, avec une ram importante ( 768 ou 1024) et une Vram normale, 128 ou 256 pour plus de confort, mais ce n´est pas obligé en principe, le truc c´est que toutes les cartes sur lesquelles peuvent faire tourner correctement doom3 sont équipé de mémoire Vram 256... Question marketing...
pdX- was here